Conectează-te cu noi

Noutăţi

Recenzie: Resident Evil: Revelations 2

Publicat

on

PS4cover.RER2

Nu voi acoperi asta, Resident Evil este un serial care trebuie să se oprească. Habar nu mai am despre ce dracu este intriga și mecanica jocurilor pare să se înrăutățească. Deci, când un nou RE  jocul a fost lansat, Resident Evil: Revelațiile 2, nu mi-a păsat. Aceste lucruri sunt așteptate ca un mecanism de ceas, ca cea mai recentă intrare într-o franciză horror și, la fel ca și în cazul acestora, nu ne așteptăm să fie deloc bune. Este doar ceva ce facem din obișnuință.

Urmează povestea Resident Evil 2 veterana Claire Redfield care lucrează acum pentru o grupare antiteroristă numită TerraSave. În câteva clipe, ea este răpită împreună cu toți ceilalți din grup de o organizație teroristă necunoscută. Sunt atât de necunoscuți, încât nu se mai face referire niciodată la ele. Claire evadează dintr-o celulă de închisoare de pe o insulă îndepărtată, unde este ținută împreună cu Moira Burton, fiica lui Barry Burton. Ea va juca rolul unei fete adulte supărate și mânioase, cu probleme cu tată, care pare să fie populară în zilele noastre. Dar cineva îi urmărește îndeaproape și pe frica lor, adică o brățară, numită Supraveghetorul, care se dezvăluie rapid ca Wesker... Alex Wesker. Se pare că Albert avea o soră și planurile ei sunt la fel de complicate și subțiri ca ale lui... doar pentru că. Ea vrea să devină mai mult decât viața? Nu știu, chiar nu e bine dezvoltat. La șase luni după ce trece, Barry Burton ajunge pe insulă în căutarea fiicei sale, dar o găsește pe micuța Natalia, care are capacitatea de a vedea oameni morți. Nu chiar, poate simți unde sunt cei infectați. Este o abilitate destul de utilă care te poate ajuta să te strecori pe inamici și să-i omori, atunci când jocul o permite. Ceea ce vreau să spun prin asta este că uneori te vor vedea în continuare chiar dacă le este întors spatele. Se va reîntâlni Barry cu Moira și va fi și Claire... acolo?

claire__3__bmp_jpgcopy

Dacă ai jucat vreunul Resident Evil joc, știi exact cum se desfășoară asta. Și acesta este reproșul meu major cu acest joc; se simte ca o Resident Evil joc din toate motivele greșite. În primul rând, continuă o poveste și personaje care au trecut de prea mult timp și au depășit de mult un punct de a avea sens atunci când încerci să le împletești pe toate. De asemenea, ești împreună cu un partener, din nou. Și lasă-mă să-ți spun, AI... va fi de departe cel mai mare dușman al tău din joc. Nu vă pot spune de câte ori am murit sau a trebuit să repornesc pentru că AI a făcut ceva incredibil de stupid, cum ar fi să alerg după un grup de inamici cu un cuțit sau să plec de pe o stâncă. Da, mergi de pe o stâncă ca la naiba Looney Tunes desen animat. Această problemă a apărut în ultimele câteva RE jocuri și nu pot să-mi înțeleg asta. Dezvoltatorii și testerii nu văd o problemă cu asta? Nu vă faceți jocul mai provocator fiind leneși și săriți peste un AI care acționează în modul în care nicio ființă umană nu ar acționa vreodată. Partenerii tăi oferă ceva diferit, de parcă nu folosesc arme. În schimb, Moira are o lanternă care poate fi folosită pentru a orbi temporar inamicii (poate ataca și cu o rangă), iar Natalia poate vedea inamicii de la mare distanță și poate arunca cărămizi în ei. De fapt, este mai distractiv să folosești aceste personaje decât pe Barry sau Claire.

Cât despre inamici, de atunci RE 4, toți par să aleargă spre tine, brațele zvâcnind într-o mișcare spastică în timp ce chicotesc. Practic, voi, dușmanii, sunteți acel copil enervant, plin de zahăr, alergând și balansându-și brațele, râzând până când lovește ceva. În ceea ce privește șefii, bătăliile lor se simt lungi și întinse în timp ce irosești fiecare munitie pe punctul slab portocaliu strălucitor și adesea te pot ucide cu o singură lovitură, așa că vei repeta bătăliile iar și iar... și iar. Chiar și modelele de nivel sunt urâte de privit și oferă aceleași locații pe care le-ați văzut în trecut. RE jocuri. Nivelurile simt și mai multă zăpadă atunci când intri într-o cameră goală mare, liniștită, cu un butoi care explodează sau două și ai senzația de temut că se apropie o luptă împotriva șefilor. Nu pentru că ți-e frică, ci pentru că știi că va dura o veșnicie și va trebui să o joci de câteva ori. De fapt, acestea sunt aceleași probleme cu cele supraevaluate Răul din, un joc din Resident Evil creatorul, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgcopie

Deci, inamicii, nivelurile... toate se repetă de prea mult timp acum, dar cu siguranță trebuie să fie ceva nou în joc? Ei bine, există un sistem de actualizare a armelor care vă permite să găsiți abilități pentru arme și să le atașați la pistolul dorit printr-un banc de lucru, care se simte ridicat din The Last of Us. Eu cred cam pe fiecare RE jocul are un sistem de upgrade diferit, dar se simte că nu pot decide ce să facă cu el. Ca să nu spun că nu m-am distrat ceva sau că totul a fost rău. Lăsând la o parte problemele mele, am depășit jocul, chiar dacă nu știam sau nu-mi pasa ce se întâmplă și nu m-am simțit prea plictisit, doar obosit de același vechi. Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului cu modul RAID, care pare să fi înlocuit modul Mercenary. În modul RAID, selectezi dintre câteva personaje din joc (cu mai multe deblocabile) și treci prin numeroase mănuși de inamici, încercând să ajungi până la capăt pentru a obține recompense. Puteți cheltui aceste recompense pe arme, upgrade-uri... la naiba, puteți chiar să combinați upgrade-uri pentru altele mai bune. Chiar și treci de nivel și primești puncte de îndemânare pe care să le cheltuiești pe diferite abilități pentru a te ajuta pe parcursul misiunilor! Acum există un mod RAID multiplayer care vă permite să faceți pereche cu un alt jucător și trebuie să spun că m-am distrat de minune cu el. Dar pentru tot ceea ce părea să facă un pas în direcția corectă, chiar și acelea aveau dezavantajele lor. De exemplu, muniția dvs. este limitată și ridicările sunt de obicei în porții mici, deci ca și originalul RE jocuri, va trebui să vă bazați pe conservarea muniției, fiind capabil să vă sustrageți inamicii și să-i depășiți. Cu toate acestea, evadarea nu funcționează atât de bine pe cât ar trebui, iar dușmanii tăi vor rămâne mereu pe călcâie, așa că ce rost are?

Jocul ar trebui să vă dureze doar aproximativ 12 ore pentru a finaliza și există elemente ascunse și moduri chiar mai provocatoare care vă vor tenta să reveniți pentru mai multe jocuri, dar este posibil să vă jucați poate încă o dată. Iată cea mai mare problemă a mea cu jocul; deci joci și deblochează bonusuri pentru cumpărare, dar va trebui să joci de multe ori pentru a-ți permite toate aceste lucruri? Într-adevăr? Nu s-au putut gândi la o modalitate mai bună decât să te oblige să repeți aceleași lucruri mereu?

11_bmp_jpgcopie

Nu știu, poate că stăpânesc sau poate sunt sătul și obosit să nu mi se spună același lucru care este întotdeauna pălmuit la întâmplare. Știu că este o blasfemie să vorbești de rău despre o Resident Evil joc sau orice care implică zombi, dar acest joc a fost doar leneș. Dialog stupid pentru a însoți o poveste stupidă care este incredibil de previzibilă, aceiași dușmani plictisitori și repetitivi pe care i-ați întâlnit de atunci RE 4, cea mai proastă scuză pentru AI și unul dintre cei mai ticăloși unidimensionali dintr-un joc video recent. Nu mai pot spera la răscumpărare pentru această serie. A dispărut de mult. Cel puțin a existat o oarecare plăcere din asta. Adică, a fost mai bine decât Resident Evil 5 și 6, dar asta nu spune mare lucru.

[youtube id=”AwcU7E1TprM”]

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Noutăţi

Rob Zombie se alătură liniei „Music Maniacs” a figurinei McFarlane

Publicat

on

Rob zombie se alătură distribuției tot mai mari de legende ale muzicii horror pentru obiecte de colecție McFarlane. Compania de jucării, condusă de Todd McFarlane, a făcut-o Maniacii de film din 1998, iar anul acesta au creat o nouă serie numită Maniacii muzicii. Aceasta include muzicieni legendari, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, și Soldatul Eddie din Iron Maiden.

La acea listă emblematică se adaugă directorul Rob zombie fost al trupei Zombie alb. Ieri, prin Instagram, Zombie a postat că asemănarea lui se va alătura liniei Music Maniacs. The „Dracula” videoclipul muzical îi inspiră poza.

El a scris: „O altă figură de acțiune Zombie se îndreaptă spre tine @toddmcfarlane ☠️ Au trecut 24 de ani de la primul pe care mi l-a făcut! Nebun! ☠️ Precomandă acum! Vine vara asta.”

Aceasta nu va fi prima dată când Zombie apare în companie. În 2000, asemănarea lui a fost inspirația pentru o ediție „Super Stage” unde este echipat cu gheare hidraulice într-o dioramă din pietre și cranii umane.

Deocamdată, al lui McFarlane Maniacii muzicii colecția este disponibilă doar pentru precomandă. Figura Zombie este limitată doar la piese 6,200. Precomandă-l pe al tău la Site-ul McFarlane Toys.

Specificatii:

  • Figura incredibil de detaliată la scară de 6 inchi, cu asemănarea cu ROB ZOMBIE
  • Proiectat cu până la 12 puncte de articulație pentru poze și joc
  • Accesoriile includ microfon și suport pentru microfon
  • Include carte de artă cu certificat de autenticitate numerotat
  • Prezentat în ambalaj cu vitrine tematice Music Maniacs
  • Colectează toate figurinele din metal McFarlane Toys Music Maniacs
Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

„Într-o natură violentă”, așa că un membru al publicului vomita în timpul proiecției

Publicat

on

într-un film de groază cu natură violentă

Chis Nash (ABC's of Death 2) tocmai a debutat noul său film de groază, Într-o natură violentă, la Festivalul de film al criticilor de la Chicago. Pe baza reacției publicului, cei cu stomacul zguduitor ar putea dori să aducă o pungă cu barf la acesta.

Așa este, avem un alt film de groază care îi determină pe membrii publicului să iasă din proiecție. Potrivit unui raport de la Actualizări de film cel puțin un membru al publicului a vomitat în mijlocul filmului. Puteți auzi audio cu reacția publicului la film mai jos.

Într-o natură violentă

Acesta este departe de primul film de groază care revendică acest tip de reacție a publicului. Cu toate acestea, rapoartele timpurii despre Într-o natură violentă indică faptul că acest film poate fi chiar atât de violent. Filmul promite să reinventeze genul slasher spunând povestea din perspectiva criminalului.

Iată sinopsisul oficial al filmului. Când un grup de adolescenți ia un medalion dintr-un turn de foc prăbușit din pădure, reînvie fără să vrea cadavrul putrezit al lui Johnny, un spirit răzbunător stimulat de o crimă îngrozitoare de 60 de ani. Ucigașul de strigoi se îmbarcă în curând într-o furie sângeroasă pentru a recupera medalionul furat, măcelând metodic pe oricine îi iese în cale.

În timp ce va trebui să așteptăm și să vedem dacă Într-o natură violentă este la înălțimea tuturor hype-ului său, răspunsurile recente X nu oferi decât laude pentru film. Un utilizator chiar face afirmația îndrăzneață că această adaptare este ca o artă Vineri 13th.

Într-o natură violentă va primi o serie limitată de cinematografe începând cu 31 mai 2024. Filmul va fi lansat apoi pe înfiora cândva mai târziu în cursul anului. Asigurați-vă că vedeți imaginile promoționale și trailerul de mai jos.

Într-o natură violentă
Într-o natură violentă
într-o natură violentă
Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Filme

Noul trailer de acțiune bătut de vânt pentru „Twisters” te va uimi

Publicat

on

Jocul de succes al filmului de vară a venit în soft cu Tipul de toamnă, dar noul trailer pentru Răsuciri readuce magia cu un trailer intens plin de acțiune și suspans. compania de producție a lui Steven Spielberg, Amblin, se află în spatele acestui nou film dezastru, la fel ca predecesorul său din 1996.

De data asta Daisy Edgar-Jones joacă rolul principal feminin pe nume Kate Cooper, „o fostă vânătoare de furtuni bântuită de o întâlnire devastatoare cu o tornadă în timpul anilor de facultate, care acum studiază modelele furtunilor pe ecrane în siguranță în New York City. Ea este atrasă înapoi în câmpiile deschise de prietenul ei, Javi, pentru a testa un nou sistem de urmărire inovator. Acolo, ea se încrucișează cu Tyler Owens (Glen Powell), fermecătorul și nesăbuit superstar al rețelelor de socializare care se bucură de postarea aventurilor sale de urmărire a furtunilor cu echipa sa zgomotoasă, cu cât mai periculos, cu atât mai bine. Pe măsură ce sezonul furtunilor se intensifică, fenomene terifiante nemaivăzute până acum sunt dezlănțuite, iar Kate, Tyler și echipele lor concurente se trezesc direct pe căile sistemelor multiple de furtuni care converg în centrul Oklahomei în lupta vieții lor.

Distribuția Twisters o include pe cea a lui Nope Brandon Perea, sasha lane (American Miere), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Aventurile înfricoșătoare ale Sabrinei), Nik Dodani (Atipic) și câștigător al Globului de Aur Maura tierney (Băiat frumos).

Twisters este regizat de Lee Isaac Chung și intră în cinematografe iulie 19.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading