Conectează-te cu noi

Noutăţi

Recenzie „Outlast 2”: Fugiți ascundeți sau muriți

Publicat

on

Au trecut 4 ani de când Red Barrels a lansat primul Dura mai mult decât să deranjeze masele și să înceapă o renaștere a groazei în jocurile de azi. Acum Red Barrels se întoarce în lumea nebuniei și a intenției ucigașe cu nimeni altul decât Outlast 2. Dar mai întâi să luăm un moment pentru a ne reîmprospăta despre povestea ultimei serii.

Originală Dura mai mult decât ați preluat rolul de jurnalist de investigație care primește un sfat despre unele activități umbre care se desfășoară într-o unitate de sănătate mintală izolată. La sosirea doar cu camera lui și înțelepciunea începe groaza. Corpurile sunt peste tot, pacienții merg liber și se fac trimiteri constante la o entitate necunoscută numită pur și simplu, The Walrider.

Avansăm rapid un an și am primit extinderea Whistleblower pentru Dura mai mult decât, servind ca prequel al evenimentelor din Dura mai mult decât permițându-i jucătorului să privească în culise experimentele care se desfășoară. Totuși, rămânând neputincios și fiind forțat să folosească mecanici stealth pentru a-ți supraviețui timpul petrecut în azil.

Blake Langermann fiind protagonist de această dată, singurul tău scop este să-ți găsești soția Lynn înainte de a fi târziu. Așa cum este de așteptat cu orice joc de groază, nimic nu este chiar atât de simplu și lucrurile scapă foarte repede de sub control. Aruncați o privire la trailerul de lansare oficial al jocului, pentru a vă face o idee cu privire la ce să vă așteptați.

Ora de deschidere părea foarte amintitoare de Resident Evil 4, la fel ca un joc de groază de supraviețuire direct și nu atât de orientat spre acțiune. Nu m-am putut abține decât să-mi imaginez că Leon aleargă prin satul de deschidere tundând cultiștii în timp ce îl căuta disperat pe Ashley, dar amintindu-mi de Resident Evil 4 nu este niciodată un lucru rău.

Outlast 2 încearcă să rafineze jocul primei adăugând câteva mecanici noi, dar majoritatea rămâne la fel din primele două intrări. Ești încă un protagonist neajutorat, înarmat doar cu o cameră și cu inteligența ta. Răbdarea este jocul la îndemână aici, deoarece grăbirea înainte te va face să fii ucis fără îndoială.

O astfel de modificare este adăugarea unui microfon audio pentru a fi utilizat împreună cu funcționalitatea de vizionare nocturnă a camerei. Acum puteți să vă îndreptați camera spre o ușă sau o clădire închisă și să vă jucați microfonul pentru a înregistra pașii inamicilor nevăzuti. Aceasta a fost o adăugare binevenită și a făcut stealthul mai accesibil.

A putea spune dacă un inamic stă în așteptare într-o cameră închisă a atenuat o parte din tensiunea pe care primele două Dura mai mult decât experiențe trebuiau oferite, dar ajută la crearea unei experiențe mai puțin frustrante. Dezavantajul utilizării microfonului pentru a crea un plan de acțiune este că va scurge rapid bateria camerei. Cel mai bine este să-l folosiți doar cu ușurință, pentru a elimina orice situație lipicioasă.

Un alt rafinament al jocului, deși unul ciudat, este o mică modificare a modului în care funcționează înregistrarea evenimentelor speciale. În primul joc, pur și simplu dacă ți-ai pornit camera la momentul potrivit și ți-ai propus un eveniment potrivit, ar crea o înregistrare și o notă de la personajul jucătorului care să detalieze ceea ce se întâmplă în jurul său, precum și gândurile sale asupra situației.

Același mecanic revine, totuși nu mai este instantaneu. Acum, când Blake își scoate camera, dacă parcurgeți un eveniment special, un semn REC va apărea deasupra HUD-ului dvs. și va începe să se formeze un cerc mic. Odată ce este complet, puteți urmări ceea ce tocmai ați înregistrat cu o voce de la Blake care îi detaliază gândurile despre ororile din fața lui.

Fii pregătit să vezi acest ecran de înregistrare de mai multe ori pe tot parcursul jocului.

Adăugarea unui protagonist interpretat de voce este una drăguță peste simplele scruturi de notebook-uri care ar apărea în primul joc, cu toate acestea Blake pare că iubește sunetul propriei sale voci cu cantitatea de dialog pe care o oferă. Uitându-vă pur și simplu la inventarul dvs. pentru a vă verifica alimentarea cu baterie la începutul jocului, îl face să mormăie „Găsiți Lynn, nimic altceva nu contează”.

O mică durere da, dar după un timp devine enervant să-mi scot bateriile pentru a-mi menține camera în viață și a auzi același gând repetitiv din nou și din nou. Și da, sistemul de inventar a fost revizuit și pentru continuare, din fericire este perfect și nu necesită accesarea unui meniu separat sau ceva prea extrem.

Prin simpla apăsare a unui buton vă puteți uita în jos la sacou pentru a vizualiza numărul de baterii pe care le-ați colectat, câte bandaje de salvare aveți sau puteți revizui filmările și notele pe care le-ați colectat cu camera dvs. în timp real.

Adăugarea obiectelor de vindecare este, de asemenea, o schimbare binevenită, deoarece permite spațiu pentru erori în cazul în care este ales un traseu slab sau un inamic nevăzut face saltul asupra ta. Bandajele sunt acolo doar pentru a vă menține în viață după ce ați scăpat de o întâlnire dură sau nu ați reușit să vă strecurați pe lângă o amenințare.

Din păcate a sosit timpul să vorbim despre negativele care vin cu Outlast 2. Pentru început, toate zonele pe care le vizitați în cadrul jocului sunt clișee ale filmelor de groază și se simt cam dezamăgitoare. Sat înfricoșător, verifică. Școală bântuită înfricoșătoare. Verificare dublă. A mea abandonată, primești burghiul.

Captură de ecran dintr-un segment de școală timpurie, pentru a conduce clișeul acasă.

cu Dura mai mult decât clișeul azilului nebunesc era iertabil pentru că a fost o primă încercare la un proiect de groază la scară largă de către Red Barrels, și o naibii de bună la asta. Este doar regretabil faptul că toate localurile sunt trope standard de groază, deși toate sunt interesante, cu toate acestea, și oferă provocări unice pe măsură ce avansați povestea.

O altă problemă pe care am întâlnit-o în timpul jocului meu este că stealth-ul se simte ... mai puțin spectaculos, să spunem așa. Mecanicii stealth funcționează așa cum ar trebui, se simt uneori sacadat.

De exemplu, atunci când încerc să mă târăsc sub un pat pentru a mă ascunde, aș avea probleme cu Blake să se ascundă pe deplin și pur și simplu aș fi prins de orice mă urmărește. În cele din urmă a ajuns la punctul de a mă adapta constant până când am simțit că sunt ascuns în mod corespunzător și apoi a devenit mult mai ușor de gestionat.

Screencap al unei întâlniri stealth timpurii, ușor de gestionat, dar cele ulterioare pot fi dificile pentru a ajunge să coopereze uneori.

În afară de acea supărare minoră, jocul în sine se simte minunat de jucat și, odată cu timpul petrecut cu el, nu am întâlnit o singură eroare care să fie remarcabilă, o treabă bună cu acel Red Barrels. Ca cineva pentru care a jucat demo-ul Outlast 2 Mă bucur să văd că bug-urile prezente în versiunea beta au fost rezolvate pentru lansarea completă.

Red Barrels a reușit din nou odată cu lansarea Outlast 2 ducându-ne înapoi într-o lume întunecată și întunecată, cu pericolul la fiecare colț. Demonstrând încă o dată cunoștințele și abilitățile lor cu genul horror și realizând o muncă a iubirii, acest lucru trebuie experimentat cu adevărat pentru a înțelege cu adevărat atenția asupra detaliilor din această serie de jocuri.

„Outlast 2” și este ideea unui avertisment declanșator.

Și acum este un moment la fel de bun ca oricare altul cu Red Barrels care lansează pachetul „Trilogia Terorii” pentru PC, PS4 și Xbox One. Pachetul conține Dura mai mult decât, este Whistleblower, expansiune, precum și Outlast 2. Facilitând și convenabil accesul în Dura mai mult decât univers și vedeți singur ce rău se ascunde dincolo de marginile sănătății.

Outlast 2 este o completare excelentă a seriei, cu mai multe remedieri și mecanici noi care permit o nouă experiență terifiantă, în universul nebunesc creat de dezvoltatori. Rețineți întotdeauna că nu sunteți un luptător și singurul lucru care vă ține de o soartă cumplită este abilitatea voastră de a gândi pe picioare și de a vă ascunde când apare nevoia.

Fiți pregătit pentru conținut și imagini deranjante, pe măsură ce progresați și parcurgeți fiecare colț cu precauție. La urma urmei, nu știi niciodată când vei fi pândit și forțat să fugi pentru viața ta. Aleargă, ascunde-te sau mori în fața temerilor tale te va termina doar în această continuare groaznică a unui joc de groază de supraviețuire mult iubit.

 

 

 

 

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Noutăţi

Tăcerea radio nu mai este atașată la „Escape From New York”

Publicat

on

Tăcerea radio a avut cu siguranță suișuri și coborâșuri în ultimul an. În primul rând, ei au spus că nu ar fi regizor o altă continuare a Ţipa, dar filmul lor Subretă a devenit un hit de box office printre critici și fani. Acum, conform Comicbook.com, ei nu vor urmări Evadare din New York reporniți asta a fost anuntat la sfarsitul anului trecut.

 Tyler Gillett și Matt Bettinelli-Olpin sunt duo-ul din spatele echipei de regie/producție. Au vorbit cu Comicbook.com iar la întrebarea despre Evadare din New York proiect, Gillett a dat acest răspuns:

„Nu suntem, din păcate. Cred că astfel de titluri revin o vreme și cred că au încercat să scoată asta din blocuri de câteva ori. Cred că, în cele din urmă, este doar o problemă dificilă cu privire la drepturile de autor. Are un ceas pe el și pur și simplu nu eram în măsură să facem ceasul, în cele din urmă. Dar cine știe? Cred că, în retrospectivă, mi se pare nebunesc că am crede că am, postŢipa, intră într-o franciză John Carpenter. Nu stii niciodata. Încă există interes pentru el și am avut câteva conversații despre asta, dar nu suntem atașați în nicio calitate oficială.”

Tăcerea radio încă nu a anunțat niciunul dintre proiectele sale viitoare.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Filme

Shelter in Place, noul trailer „A Quiet Place: Day One” apare

Publicat

on

A treia tranșă din A Loc linistit franciza va fi lansată numai în cinematografe pe 28 iunie. Chiar dacă aceasta este minus John Krasinski și Emily Blunt, încă arată terifiant de magnific.

Se spune că această intrare este un spin-off și nu o continuare a serialului, deși din punct de vedere tehnic este mai mult un prequel. Cel minunat Lupita Nyong'o ocupă centrul scenei în acest film, alături de Joseph Quinn în timp ce navighează prin New York, sub asediu de extratereștri însetați de sânge.

Sinopsisul oficial, ca și cum am avea nevoie de unul, este „Experimentează ziua în care lumea a tăcut”. Acest lucru, desigur, se referă la extratereștrii care se mișcă rapid, care sunt orbi, dar au un simț al auzului îmbunătățit.

Sub conducerea lui Michael Sarnoskeu (Porc) acest thriller de suspans apocaliptic va fi lansat în aceeași zi cu primul capitol din westernul epic în trei părți al lui Kevin Costner. Orizont: O saga americană.

Pe care o vei vedea mai întâi?

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

Rob Zombie se alătură liniei „Music Maniacs” a figurinei McFarlane

Publicat

on

Rob zombie se alătură distribuției tot mai mari de legende ale muzicii horror pentru obiecte de colecție McFarlane. Compania de jucării, condusă de Todd McFarlane, a făcut-o Maniacii de film din 1998, iar anul acesta au creat o nouă serie numită Maniacii muzicii. Aceasta include muzicieni legendari, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, și Soldatul Eddie din Iron Maiden.

La acea listă emblematică se adaugă directorul Rob zombie fost al trupei Zombie alb. Ieri, prin Instagram, Zombie a postat că asemănarea lui se va alătura liniei Music Maniacs. The „Dracula” videoclipul muzical îi inspiră poza.

El a scris: „O altă figură de acțiune Zombie se îndreaptă spre tine @toddmcfarlane ☠️ Au trecut 24 de ani de la primul pe care mi l-a făcut! Nebun! ☠️ Precomandă acum! Vine vara asta.”

Aceasta nu va fi prima dată când Zombie apare în companie. În 2000, asemănarea lui a fost inspirația pentru o ediție „Super Stage” unde este echipat cu gheare hidraulice într-o dioramă din pietre și cranii umane.

Deocamdată, al lui McFarlane Maniacii muzicii colecția este disponibilă doar pentru precomandă. Figura Zombie este limitată doar la piese 6,200. Precomandă-l pe al tău la Site-ul McFarlane Toys.

Specificatii:

  • Figura incredibil de detaliată la scară de 6 inchi, cu asemănarea cu ROB ZOMBIE
  • Proiectat cu până la 12 puncte de articulație pentru poze și joc
  • Accesoriile includ microfon și suport pentru microfon
  • Include carte de artă cu certificat de autenticitate numerotat
  • Prezentat în ambalaj cu vitrine tematice Music Maniacs
  • Colectează toate figurinele din metal McFarlane Toys Music Maniacs
Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading