Conectează-te cu noi

Noutăţi

Infinite Warfare este cel mai bun „Call of Duty” de la Modern Warfare

Publicat

on

Vă amintiți toată ura pe care a primit-o „Call of Duty: Infinite Warfare” când a fost dezvăluit trailerul E3? Toată lumea a iubit toate bomboanele pentru ochi până când a fost stropită cu cartea de titlu, anunțându-vă că a fost o altă intrare COD. Call of Duty a parcurs un drum lung de la începuturile sale. Costumele Exo zombi, hacking-ul și lupta viitoare au luat locul unor începuturi modeste. Acest lucru i-a lăsat pe unii jucători sătui de aceeași formulă. „Războiul infinit” părea că se îndreaptă spre o altă notă din aceeași formulă futuristă. Toți am greșit, oameni buni.

„Call of Duty: Infinite Warfare” este cel mai bun din serie de la Modern Warfare 2. Campania, ia familiaritate și se distruge pentru a deveni o experiență complet nouă și niciodată plictisitoare. Campania Call of Duty este din nou ceva prin care doriți să jucați.

Această intrare pune în față Frontul de Apărare a Așezării (SDF) împotriva Reconstruirii Aerului de Combat Special (SCAR) într-o luptă pentru teritoriul din spațiul cosmic, împreună cu resursele vitale. SDF începe să lanseze atacuri și să țină blocaje împotriva (SCAR), lăsând echipa ta să ducă lupta la ei ca căpitan Nick Reyes.

„… Se distruge pe sine pentru a deveni un cu totul nou”.

Reformularea COD este făcută evidentă odată ce vă îmbarcați la retribuția navei de război UNSA. Această navă de război acționează ca baza ta de origine. Aveți drum liber pe navă pentru a citi mesaje, a urmări știri, a accesa armamentul și a accesa o proiecție holografică a câmpului de luptă în spațiu. La fel ca în „Starfox”, puteți analiza oportunitățile de luptă pe această hartă și aveți libertatea de a alege orice doriți, în orice ordine doriți. Opțiunea de a sări peste misiunile secundare este, de asemenea, disponibilă pentru dvs.

Cel mai bun lucru despre aceste misiuni secundare este cum nu sunt ieftine. Sunt pline, bine gândite, iar unele oferă unele dintre cele mai bune părți ale jocului. De exemplu, o misiune mi-a permis să merg în spațiu cu o greutate zero până când un distrugător se infiltrează în el, mă deghizez ca fiind unul din inamici și am tăiat sprijinul vieții unor ofițeri de rang înalt din SDF.

Cea mai mare reproiectare se îndreaptă spre incredibilele lupte de câini spațiale din șacal. Mica ta ambarcațiune de luptă vine încărcată cu mini-tunuri, tunuri și rachete. Toate acestea sunt folosite pentru a dezlănțui iadul inamicului în lupta spațială restrânsă. În timpul acestor lupte împotriva câinilor, vă confruntați cu mici ambarcațiuni inamice, precum și cu uriași purtători inamici. Există ceva foarte satisfăcător în ceea ce privește doborârea acestor monstrui. Comenzile în timpul zborului sunt ușor de utilizat și vă permit să preluați controlul deplin al navei. Acestea nu sunt abordări ieftine în misiuni, acestea sunt părți esențiale ale jocului care vă oferă o pauză de la acțiunea de luptă la sol. Aceste misiuni secundare oferă upgrade-uri armelor tale, precum și capacitatea de a lua jos cele mai dorite ținte.

În nava ta de război există un tablou cu toate cele mai dorite ținte cu valoare ridicată. Veți localiza oarecum la întâmplare aceste ținte în timpul misiunilor dvs. După ce le-ați ucis, tabloul din spate la bază le va trece de pe listă și le va adăuga detaliile personale pentru a le putea citi. Mi-a plăcut adăugarea acestor ținte. Simt că acest lucru ar fi putut fi un alt punct cu adevărat important pentru joc, dar sfârșește prin a fi oarecum un gând ulterior. Dacă ar fi existat o modalitate de a face placa dorită similară cu sistemul de clasare din „Shadow of Mordor”, ar fi dat jucătorilor ceva în care ar fi putut cu adevărat să-și scufunde dinții.

Echipa dvs. principală de soldați SCAR este Nora Slater, iar noul dvs. robot preferat pentru bromance, Ethan (E3M). Tu, împreună cu restul SCAR, duceți bătălia la SDF condusă de sinistrul Salen Kotch. Aceste bătălii vor determina cine preia controlul asupra sistemului solar și a resurselor sale valoroase.

Jocul în timpul misiunilor terestre îl readuce pe Call of Duty la baza sa. Misiunile sunt împărțite în lupte stealth și puternice. Jocul pe o dificultate mai grea s-a dovedit a fi o provocare. Ai te obligă să te gândești la abordarea ta. A alerga în aer liber și a încerca să fugi și să arunci cu arma este o modalitate rapidă de a te găsi mort și respira. Armele sunt alcătuite în principal din arme de foc obișnuite și arme energetice. Armele energetice provoacă mai multe daune mașinilor, în timp ce armele de foc obișnuite sunt cel mai bine folosite pe armura inamicului uman. Soldații SCAR sunt încărcați cu o armă inovatoare și captivantă. Graenadele cu gravitație zero și șoc modifică modul în care poți lua anumite bătălii. În timp ce, un scut personal de energie permite ieșirea în focuri de armă periculoase cu protecție frontală totală. Alte arme includ, abilitatea de a intra în roboți și de a prelua controlul lor din mers și de grenade de spumă care creează acoperire într-o luptă aprinsă.

Varietatea armelor permite preluarea oricărei situații de luptă în moduri diferite. Acest lucru reușește să împiedice acțiunea FPS să devină monotonă. Selecția armelor și gameplay-ul se complimentează reciproc organic și permit o explozie în gameplay-ul pe care COD nu l-a perfecționat până acum.

„Acesta este motivul pentru a reveni.

Acesta este cel pe care l-ai așteptat ”

Principala mea preocupare, când am văzut inițial Call of Duty în spațiu, a fost că urma să sară rechinul și să devină prea hokey. Spre surprinderea mea, jocul este o experiență îngrijorătoare. Are o ușurare efectivă a comicului ici și colo, dar are un sentiment real de lume. În opinia mea, dacă omenirea ar fi de fapt plasată în această situație, așa ar arăta și ar simți.

Pe lângă faptul că are o poveste profund implicată, campania reușește, de asemenea, să tragă niște surprize emoționale în concluzie. Acest final nu va fi unul pe care îl așteptați de la serie. Personal, nu eram pregătit sută la sută. În timpul creditelor, jocul face ceva surprinzător. Te face să te „simți” pentru unele dintre victime. Este rar ca un joc să ia o decizie

Cu ultimele câteva intrări Call of Duty care lipsesc în secțiunea campanie, Infinite Warfare finalizează un turn de 180 și se distruge pentru a se salva. Toate personajele sunt bine puse la punct și potrivite cu actorii de voce bine versați și perfecți. Păstrează suficientă greutate pe tot parcursul campaniei pentru a da un pumn la capăt. Când un joc Call of Duty vă poate efectua în acest fel, ei fac ceva corect. Aruncă câteva lupte de câini vicioși, arme mișto și un bromance de la un robot numit Ethan și te simți un joc al naibii. Dacă COD te-a pus pe gard în istoria recentă, acesta este motivul pentru care te întorci. Acesta este cel pe care l-ai așteptat.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Franciza de film „Evil Dead” primește două tranșe noi

Publicat

on

Era un risc pentru Fede Alvarez să repornească clasicul horror al lui Sam Raimi Evil Dead în 2013, dar acel risc a dat roade, la fel și continuarea lui spirituală Evil Dead Rise în 2023. Acum Deadline raportează că seria primește, nu una, dar Două intrări proaspete.

Știam deja despre Sébastien Vaniček viitor film care se adâncește în universul Deadite și ar trebui să fie o continuare adecvată a celui mai recent film, dar suntem înțeleși că Francis Galluppi și Poze cu casa fantomă fac un proiect unic plasat în universul lui Raimi bazat pe un idee că Galluppi i-a oferit lui Raimi însuși. Acest concept este ținut sub secret.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi este un povestitor care știe când să ne țină să așteptăm în tensiune fierbinte și când să ne lovească cu violență explozivă”, a spus Raimi pentru Deadline. „Este un regizor care dă dovadă de un control neobișnuit în debutul său în lungmetraj.”

Această caracteristică este intitulată Ultima oprire în județul Yuma care va fi lansat în cinematografe în Statele Unite pe 4 mai. Urmărește un vânzător ambulant, „blocat într-o oprire de odihnă rurală din Arizona” și „este împins într-o situație îngrozitoare de ostatici de sosirea a doi jefuitori de bănci, fără nicio reținere în a folosi cruzimea. – sau oțel rece și dur – pentru a-și proteja averea pătată de sânge.”

Galluppi este un regizor de scurtmetraje SF/horror premiat, ale cărui lucrări apreciate includ Înalt Iad deșert și Proiectul Gemeni. Puteți vizualiza editarea completă a Înalt Iad deșert iar teaserul pentru zodia Gemeni de mai jos:

Înalt Iad deșert
Proiectul Gemeni

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Filme

„Invisible Man 2” este „mai aproape decât a fost vreodată” de a se întâmpla

Publicat

on

Elisabeth Moss într-o afirmaţie foarte bine gândită a spus într-un interviu pentru Fericit Trist Confuz asta chiar dacă au existat unele probleme logistice de făcut Omul invizibil 2 există speranță la orizont.

Gazdă podcast Josh Horowitz intrebat despre urmarire si daca Mușchi și director Leigh Whannell erau mai aproape de a găsi o soluție pentru a o face. „Suntem mai aproape decât am fost vreodată să-l spargem”, a spus Moss cu un zâmbet imens. Puteți vedea reacția ei la 35:52 marcați în videoclipul de mai jos.

Fericit Trist Confuz

Whannell se află în prezent în Noua Zeelandă, filmând un alt film cu monstru pentru Universal, omul lup, care ar putea fi scânteia care aprinde conceptul zbuciumat al Universului Întunecat al Universal, care nu a câștigat niciun impuls de la încercarea eșuată a lui Tom Cruise de a reînvia. The Mummy.

De asemenea, în videoclipul podcast, Moss spune că este nu în omul lup film, așa că orice speculație că este un proiect crossover rămâne în aer.

Între timp, Universal Studios se află în mijlocul construcției unei case bântuitoare pe tot parcursul anului Las Vegas care va prezenta câțiva dintre monștrii lor cinematografici clasici. În funcție de prezență, acesta ar putea fi impulsul de care studioul are nevoie pentru a face din nou publicul interesat de IP-urile creaturii lor și pentru a obține mai multe filme realizate pe baza acestora.

Proiectul Las Vegas este programat să se deschidă în 2025, coincidend cu noul lor parc tematic propriu-zis din Orlando numit Univers epic.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Noutăţi

Seria de thriller „Presumed Inocent” a lui Jake Gyllenhaal are o dată de lansare anticipată

Publicat

on

Jake gyllenhaal se presupune că este nevinovat

Seria limitată a lui Jake Gyllenhaal Presupus nevinovat scade pe AppleTV+ pe 12 iunie în loc de 14 iunie, așa cum era planificat inițial. Steaua, a cărei Road House repornire are a adus recenzii mixte pe Amazon Prime, îmbrățișează micul ecran pentru prima dată de la apariția sa Omucidere: Viață pe strada în 1994.

Jake Gyllenhaal este în „Presumed Inocent”

Presupus nevinovat este produs de David E Kelley, Robotul rău al lui JJ Abrams, și Warner Bros Este o adaptare a filmului din 1990 al lui Scott Turow, în care Harrison Ford joacă rolul unui avocat care face o dublă datorie ca anchetator în căutarea ucigașului colegului său.

Aceste tipuri de thrillere sexy au fost populare în anii ’90 și conțineau, de obicei, terminații twist. Iată trailerul originalului:

În conformitate cu Termen limita, Presupus nevinovat nu se abate departe de materialul sursă: „…the Presupus nevinovat Serialul va explora obsesia, sexul, politica și puterea și limitele iubirii, în timp ce acuzatul luptă pentru a-și menține familia și căsnicia împreună.”

Următorul pentru Gyllenhaal este Guy Ritchie film de actiune intitulat În Gri programată pentru lansare în ianuarie 2025.

Presupus nevinovat este un serial limitat de opt episoade, care va fi difuzat pe AppleTV+ începând cu 12 iunie.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading