Conectează-te cu noi

Noutăţi

Infinite Warfare este cel mai bun „Call of Duty” de la Modern Warfare

Publicat

on

Vă amintiți toată ura pe care a primit-o „Call of Duty: Infinite Warfare” când a fost dezvăluit trailerul E3? Toată lumea a iubit toate bomboanele pentru ochi până când a fost stropită cu cartea de titlu, anunțându-vă că a fost o altă intrare COD. Call of Duty a parcurs un drum lung de la începuturile sale. Costumele Exo zombi, hacking-ul și lupta viitoare au luat locul unor începuturi modeste. Acest lucru i-a lăsat pe unii jucători sătui de aceeași formulă. „Războiul infinit” părea că se îndreaptă spre o altă notă din aceeași formulă futuristă. Toți am greșit, oameni buni.

„Call of Duty: Infinite Warfare” este cel mai bun din serie de la Modern Warfare 2. Campania, ia familiaritate și se distruge pentru a deveni o experiență complet nouă și niciodată plictisitoare. Campania Call of Duty este din nou ceva prin care doriți să jucați.

Această intrare pune în față Frontul de Apărare a Așezării (SDF) împotriva Reconstruirii Aerului de Combat Special (SCAR) într-o luptă pentru teritoriul din spațiul cosmic, împreună cu resursele vitale. SDF începe să lanseze atacuri și să țină blocaje împotriva (SCAR), lăsând echipa ta să ducă lupta la ei ca căpitan Nick Reyes.

„… Se distruge pe sine pentru a deveni un cu totul nou”.

Reformularea COD este făcută evidentă odată ce vă îmbarcați la retribuția navei de război UNSA. Această navă de război acționează ca baza ta de origine. Aveți drum liber pe navă pentru a citi mesaje, a urmări știri, a accesa armamentul și a accesa o proiecție holografică a câmpului de luptă în spațiu. La fel ca în „Starfox”, puteți analiza oportunitățile de luptă pe această hartă și aveți libertatea de a alege orice doriți, în orice ordine doriți. Opțiunea de a sări peste misiunile secundare este, de asemenea, disponibilă pentru dvs.

Cel mai bun lucru despre aceste misiuni secundare este cum nu sunt ieftine. Sunt pline, bine gândite, iar unele oferă unele dintre cele mai bune părți ale jocului. De exemplu, o misiune mi-a permis să merg în spațiu cu o greutate zero până când un distrugător se infiltrează în el, mă deghizez ca fiind unul din inamici și am tăiat sprijinul vieții unor ofițeri de rang înalt din SDF.

Cea mai mare reproiectare se îndreaptă spre incredibilele lupte de câini spațiale din șacal. Mica ta ambarcațiune de luptă vine încărcată cu mini-tunuri, tunuri și rachete. Toate acestea sunt folosite pentru a dezlănțui iadul inamicului în lupta spațială restrânsă. În timpul acestor lupte împotriva câinilor, vă confruntați cu mici ambarcațiuni inamice, precum și cu uriași purtători inamici. Există ceva foarte satisfăcător în ceea ce privește doborârea acestor monstrui. Comenzile în timpul zborului sunt ușor de utilizat și vă permit să preluați controlul deplin al navei. Acestea nu sunt abordări ieftine în misiuni, acestea sunt părți esențiale ale jocului care vă oferă o pauză de la acțiunea de luptă la sol. Aceste misiuni secundare oferă upgrade-uri armelor tale, precum și capacitatea de a lua jos cele mai dorite ținte.

În nava ta de război există un tablou cu toate cele mai dorite ținte cu valoare ridicată. Veți localiza oarecum la întâmplare aceste ținte în timpul misiunilor dvs. După ce le-ați ucis, tabloul din spate la bază le va trece de pe listă și le va adăuga detaliile personale pentru a le putea citi. Mi-a plăcut adăugarea acestor ținte. Simt că acest lucru ar fi putut fi un alt punct cu adevărat important pentru joc, dar sfârșește prin a fi oarecum un gând ulterior. Dacă ar fi existat o modalitate de a face placa dorită similară cu sistemul de clasare din „Shadow of Mordor”, ar fi dat jucătorilor ceva în care ar fi putut cu adevărat să-și scufunde dinții.

Echipa dvs. principală de soldați SCAR este Nora Slater, iar noul dvs. robot preferat pentru bromance, Ethan (E3M). Tu, împreună cu restul SCAR, duceți bătălia la SDF condusă de sinistrul Salen Kotch. Aceste bătălii vor determina cine preia controlul asupra sistemului solar și a resurselor sale valoroase.

Jocul în timpul misiunilor terestre îl readuce pe Call of Duty la baza sa. Misiunile sunt împărțite în lupte stealth și puternice. Jocul pe o dificultate mai grea s-a dovedit a fi o provocare. Ai te obligă să te gândești la abordarea ta. A alerga în aer liber și a încerca să fugi și să arunci cu arma este o modalitate rapidă de a te găsi mort și respira. Armele sunt alcătuite în principal din arme de foc obișnuite și arme energetice. Armele energetice provoacă mai multe daune mașinilor, în timp ce armele de foc obișnuite sunt cel mai bine folosite pe armura inamicului uman. Soldații SCAR sunt încărcați cu o armă inovatoare și captivantă. Graenadele cu gravitație zero și șoc modifică modul în care poți lua anumite bătălii. În timp ce, un scut personal de energie permite ieșirea în focuri de armă periculoase cu protecție frontală totală. Alte arme includ, abilitatea de a intra în roboți și de a prelua controlul lor din mers și de grenade de spumă care creează acoperire într-o luptă aprinsă.

Varietatea armelor permite preluarea oricărei situații de luptă în moduri diferite. Acest lucru reușește să împiedice acțiunea FPS să devină monotonă. Selecția armelor și gameplay-ul se complimentează reciproc organic și permit o explozie în gameplay-ul pe care COD nu l-a perfecționat până acum.

„Acesta este motivul pentru a reveni.

Acesta este cel pe care l-ai așteptat ”

Principala mea preocupare, când am văzut inițial Call of Duty în spațiu, a fost că urma să sară rechinul și să devină prea hokey. Spre surprinderea mea, jocul este o experiență îngrijorătoare. Are o ușurare efectivă a comicului ici și colo, dar are un sentiment real de lume. În opinia mea, dacă omenirea ar fi de fapt plasată în această situație, așa ar arăta și ar simți.

Pe lângă faptul că are o poveste profund implicată, campania reușește, de asemenea, să tragă niște surprize emoționale în concluzie. Acest final nu va fi unul pe care îl așteptați de la serie. Personal, nu eram pregătit sută la sută. În timpul creditelor, jocul face ceva surprinzător. Te face să te „simți” pentru unele dintre victime. Este rar ca un joc să ia o decizie

Cu ultimele câteva intrări Call of Duty care lipsesc în secțiunea campanie, Infinite Warfare finalizează un turn de 180 și se distruge pentru a se salva. Toate personajele sunt bine puse la punct și potrivite cu actorii de voce bine versați și perfecți. Păstrează suficientă greutate pe tot parcursul campaniei pentru a da un pumn la capăt. Când un joc Call of Duty vă poate efectua în acest fel, ei fac ceva corect. Aruncă câteva lupte de câini vicioși, arme mișto și un bromance de la un robot numit Ethan și te simți un joc al naibii. Dacă COD te-a pus pe gard în istoria recentă, acesta este motivul pentru care te întorci. Acesta este cel pe care l-ai așteptat.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Prima privire: pe platoul filmului „Welcome to Derry” și interviu cu Andy Muschietti

Publicat

on

Se ridică din canalizare, interpret de drag și pasionat de filme de groază Adevăratul Elvirus și-a luat fanii în culisele filmului MAX serie Bun venit la Derry într-un tur exclusivist. Serialul este programat să fie lansat cândva în 2025, dar nu a fost stabilită o dată fermă.

Filmările au loc în Canada în Port Hope, un substitut pentru orașul fictiv din New England Derry situat în universul Stephen King. Locația adormită a fost transformată într-un oraș din anii 1960.

Bun venit la Derry este serialul prequel pentru regizor a lui Andrew Muschietti adaptare în două părți a lui King It. Serialul este interesant prin faptul că nu este vorba doar despre It, dar toți oamenii care locuiesc în Derry — care include câteva personaje emblematice din King ouvre.

Elvirus, îmbrăcat ca Pennywise, face un tur al platoului fierbinte, cu grijă să nu dezvăluie niciun spoiler, și vorbește cu însuși Muschietti, care dezvăluie exact cum a-i pronunta numele: Moose-Key-etti.

Drag queen-ului comic a primit un permis de acces total la locație și folosește acest privilegiu pentru a explora recuzită, fațade și pentru a intervieva membrii echipajului. De asemenea, este dezvăluit că un al doilea sezon este deja verde.

Aruncă o privire mai jos și spune-ne ce crezi. Și așteptați cu nerăbdare seria MAX Bun venit la Derry?

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

Trailer nou pentru picăturile grețoase din acest an „Într-o natură violentă”.

Publicat

on

Am difuzat recent o poveste despre cum un membru al publicului care a vizionat Într-o natură violentă s-a îmbolnăvit și a vomitat. Asta urmărește, mai ales dacă citiți recenziile după premiera sa la Festivalul de Film de la Sundance din acest an, unde un critic din USA Today a spus că avea „Cele mai groaznice ucideri pe care le-am văzut vreodată”.

Ceea ce face acest slasher unic este faptul că este privit în cea mai mare parte din perspectiva criminalului, ceea ce poate fi un factor în motivul pentru care un membru al publicului și-a aruncat cookie-urile. în timpul unui recent screening la Festivalul de film al criticilor de la Chicago.

Cei dintre voi cu stomacuri puternice poate viziona filmul la lansarea limitată în cinematografe pe 31 mai. Cei care doresc să fie mai aproape de propriul lor John pot aștepta până când va fi lansat pe înfiora la un moment dat.

Pentru moment, aruncați o privire la cel mai nou trailer de mai jos:

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

James McAvoy conduce o distribuție stelară în noul thriller psihologic „Control”

Publicat

on

James mcavoy

James mcavoy revine în acțiune, de data aceasta în thrillerul psihologic "Control". Cunoscut pentru capacitatea sa de a ridica orice film, cel mai recent rol al lui McAvoy promite să țină publicul pe marginea locurilor lor. Producția este acum în desfășurare, un efort comun între Studiocanal și The Picture Company, filmările având loc la Berlin la Studio Babelsberg.

"Control" este inspirat de un podcast al lui Zack Akers și Skip Bronkie și îl prezintă pe McAvoy în rolul doctorului Conway, un bărbat care se trezește într-o zi la sunetul unei voci care începe să-l comandă cu cerințe înfiorătoare. Vocea îi provoacă stăpânirea realității, împingându-l spre acțiuni extreme. Julianne Moore se alătură lui McAvoy, interpretând un personaj cheie și enigmatic din povestea lui Conway.

În sensul acelor de ceasornic din partea de sus LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl și Martina Gedeck

Distribuția ansamblului include și actori talentați precum Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl și Martina Gedeck. Sunt regizat de Robert Schwentke, cunoscut pentru comedia de acțiune "Roșu," care aduce stilul său distinctiv acestui thriller.

În afară de "Control," Fanii McAvoy îl pot surprinde în remake-ul de groază "Nu vorbi de rău," stabilit pentru o lansare pe 13 septembrie. Filmul, care îi prezintă și pe Mackenzie Davis și Scoot McNairy, urmărește o familie americană a cărei vacanță de vis se transformă într-un coșmar.

Cu James McAvoy într-un rol principal, „Control” este gata să fie un thriller remarcabil. Premisa sa intrigantă, cuplată cu o distribuție stelară, îl face unul de menținut pe radar.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading