Conectează-te cu noi

Noutăţi

FORTNITE: Disney se întâlnește cu ZOREA MORȚILOR în apărarea turnului cu sac mixt

Publicat

on

Fortnite

Apărarea turnului și o serie de hărți generate procedural se reunesc în acest amestec de jocuri de ucidere de zombi în culori de bomboane. Voi fi primul care va spune că jocurile generate procedural nu sunt lucrurile mele. Mă pot descurca Minecraft dar în afară de asta, nu mă interesează genul ăsta de lucruri. Voi fi, de asemenea, primul care vă va spune că, genul zombi a devenit învechit și suprasaturat pentru mine până târziu. AMC ZOMBIE și nenumărate alte formate infectate cu zombi au îndepărtat demult farmecul și au salutat ritmul filmelor timpurii ale lui George Romero. Acesta este motivul pentru care găsesc o mulțime de plăcerea mea cu Epic Games Fortnite să fiu din nou surprins din nou.

Trebuie să adaug că această recenzie este pentru joc în formă de acces timpuriu. Mulți dintre voi știți că asta înseamnă că multe lucruri pot deveni eronate sau, în unele cazuri, înseamnă că jocul nu este încă pe deplin gândit. Ne vom întoarce absolut pentru o altă revizuire atunci când va fi completă versiunea finală a Fortnite este lansat.

Configurarea este destul de frumoasă și simplă. Pământul a fost învăluit într-o apocaliptică misterioasă ceață purpurie care transformă omenirea în creaturi asemănătoare zombilor numite Husks. Acești bărbați își poartă pielea victimelor ca o hanoracă americană. Deci, hoardele acestor băieți cutreieră fața pământului în căutarea mai multor persoane care să se întoarcă. Slujba ta, ca unul dintr-un grup mic de supraviețuitori, este să folosești resurse pentru a construi pentru a proteja și a actualiza un scut de cupolă care ține cojile și ceața afară.

În primul rând, în primele câteva ore am petrecut mult timp familiarizându-mă cu sistemul de arbore actualizat RPG dezordonat, învățând cum să construim și bine, cam asta este. Vezi, primele câteva ore sunt dureros de simple din punct de vedere al gameplay-ului. Tu și alți trei coechipieri sunteți așezați pe o hartă generată procedural și petreceți prima jumătate a misiunii strângând resurse și construind o fortăreață în jurul obiectivului dvs., iar a doua jumătate, voi și grupul luptați împotriva hoardelor de Husks până când timpul se termină și misiunea este îndeplinită. În cea mai mare parte, acesta este tot ce există în joc în această versiune de acces timpuriu. După cum vă puteți imagina, acest lucru devine intens repetitiv la un ritm destul de rapid.

Chiar și atunci când obiectivele misiunii sunt diferite, abordarea rămâne aceeași. Practic, se rezumă întotdeauna la: obține resurse, găsește fulgii, apoi construiește pentru a proteja fulgii și luptă împotriva Husks pentru a proteja fulgii. Apoi misiunea îndeplinită clătește și repetă.

Designul este într-adevăr atrăgător, în schema sa de culori și există chiar și ceva distracție în primele ore. Problema este că ați lovit un perete din cauza a ceea ce oferă accesul timpuriu. O mare parte din aceasta provine din concentrarea coechipierului. Când sunt lăsat pe o hartă, încep să culeg resurse și apoi încep să construiesc o cetate. Uneori, și chiar de cele mai multe ori, coechipierii tăi vor avea planuri diferite. Unii merg direct către obiectiv fără a construi, alții lollygag și nu fac niciunul și alții suprasolicită. Dacă aveți un grup de patru prieteni cu care să vă jucați și o direcție unificată, lucrurile tind să fie mult mai captivante și mai distractive, dar jocul cu străini face ca obiectivele să fie ambigue ca naiba.

Între misiuni, se întâmplă multe pe ecranul de pornire. Aici puteți să vă ridicați caracterul, să formați o echipă de „supraviețuitori” pentru a vă ajuta să vă protejați cetatea și să construiți arme din planuri. Există chiar și un container de pradă aleatoriu destul de drăguț care vine sub forma unei piñata lama. Problema aici este că există o cantitate copleșitoare din aceste lucruri și sunteți introdus în amestec deodată. Serios, acest ecran are o mulțime de lucruri de rezolvat și, pentru numărul de lucruri care sunt afișate aici, am constatat că foarte puțin din el face o diferență notabilă odată ce începeți o misiune.

Odată ce hoardele de coji încep să-ți vină, toate armele grozave pe care le-ai echipat sunt făcute inutile de către noi armele simple de corp la corp. Se pare că, atunci când oamenii rămân fără gloanțe, descoperă că, tot timpul, ar fi putut alerga și tăia / bătea dracul din coji folosind săbii sau greble. Acest aspect a ucis cu adevărat entuziasmul pentru noi arme. De ce să cheltuiți resurse pe acel nou strălucitor lansator de grenade, atunci când puteți pur și simplu să alergați cu o sabie și să le faceți lucruri rapide în rău în jumătate din timp.

Sistemul de construcție în sine este destul de rad. Puteți alege dintre podele, scări, pereți și tavane, precum și posibilitatea de a alege cărămidă, lemn sau materiale metalice. De acolo puteți pune capcane pentru a ajuta în cazul în care cojile se apropie puțin de baza dvs. pentru confort. Cerul este limita literală în ceea ce privește clădirea, am construit o fortăreață falnică care l-ar fi făcut pe Sauron mândru la un moment dat. Pentru mine, clădirea s-a obișnuit, dar a fost în cele din urmă cea mai puternică parte a jocului. Problema este că, după ce am petrecut tot acest timp construind, cojile nu au reprezentat niciodată suficientă amenințare pentru a pătrunde în cetatea mea.

Fortnite, are o mulțime de potențial, dar pare destul de amestecat pe scara sa de a introduce prea multe informații și de a echilibra corect mecanica de joc din acesta. În cele 30 de ore pe care le-am pus, jocul a fluctuat între a fi o explozie și a fi un plictisitor. La înălțimea sa, o echipă ar lucra împreună și ar trebui să folosească mai mult decât o sabie împotriva hoardelor rare de provocatoare ale cojilor, în cel mai rău moment, obiectivul era împrăștiat printre coechipieri și inamicul putea fi doborât printr-un simplu buton de corp. Știu că există un joc acolo undeva, altfel nu aș fi pus atât de mult timp cât am făcut. Cu mai multe patch-uri adăugate în restul anului, jocul are potențialul de a fi excelent atunci când versiunea sa finală este lansată. Odată ce versiunea completă scade, vă puteți aștepta în totalitate la o altă recenzie.

Fortnite accesul timpuriu este acum disponibil pe PC, PS4 și Xbox One.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Franciza de film „Evil Dead” primește două tranșe noi

Publicat

on

Era un risc pentru Fede Alvarez să repornească clasicul horror al lui Sam Raimi Evil Dead în 2013, dar acel risc a dat roade, la fel și continuarea lui spirituală Evil Dead Rise în 2023. Acum Deadline raportează că seria primește, nu una, dar Două intrări proaspete.

Știam deja despre Sébastien Vaniček viitor film care se adâncește în universul Deadite și ar trebui să fie o continuare adecvată a celui mai recent film, dar suntem înțeleși că Francis Galluppi și Poze cu casa fantomă fac un proiect unic plasat în universul lui Raimi bazat pe un idee că Galluppi i-a oferit lui Raimi însuși. Acest concept este ținut sub secret.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi este un povestitor care știe când să ne țină să așteptăm în tensiune fierbinte și când să ne lovească cu violență explozivă”, a spus Raimi pentru Deadline. „Este un regizor care dă dovadă de un control neobișnuit în debutul său în lungmetraj.”

Această caracteristică este intitulată Ultima oprire în județul Yuma care va fi lansat în cinematografe în Statele Unite pe 4 mai. Urmărește un vânzător ambulant, „blocat într-o oprire de odihnă rurală din Arizona” și „este împins într-o situație îngrozitoare de ostatici de sosirea a doi jefuitori de bănci, fără nicio reținere în a folosi cruzimea. – sau oțel rece și dur – pentru a-și proteja averea pătată de sânge.”

Galluppi este un regizor de scurtmetraje SF/horror premiat, ale cărui lucrări apreciate includ Înalt Iad deșert și Proiectul Gemeni. Puteți vizualiza editarea completă a Înalt Iad deșert iar teaserul pentru zodia Gemeni de mai jos:

Înalt Iad deșert
Proiectul Gemeni

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Filme

„Invisible Man 2” este „mai aproape decât a fost vreodată” de a se întâmpla

Publicat

on

Elisabeth Moss într-o afirmaţie foarte bine gândită a spus într-un interviu pentru Fericit Trist Confuz asta chiar dacă au existat unele probleme logistice de făcut Omul invizibil 2 există speranță la orizont.

Gazdă podcast Josh Horowitz intrebat despre urmarire si daca Mușchi și director Leigh Whannell erau mai aproape de a găsi o soluție pentru a o face. „Suntem mai aproape decât am fost vreodată să-l spargem”, a spus Moss cu un zâmbet imens. Puteți vedea reacția ei la 35:52 marcați în videoclipul de mai jos.

Fericit Trist Confuz

Whannell se află în prezent în Noua Zeelandă, filmând un alt film cu monstru pentru Universal, omul lup, care ar putea fi scânteia care aprinde conceptul zbuciumat al Universului Întunecat al Universal, care nu a câștigat niciun impuls de la încercarea eșuată a lui Tom Cruise de a reînvia. The Mummy.

De asemenea, în videoclipul podcast, Moss spune că este nu în omul lup film, așa că orice speculație că este un proiect crossover rămâne în aer.

Între timp, Universal Studios se află în mijlocul construcției unei case bântuitoare pe tot parcursul anului Las Vegas care va prezenta câțiva dintre monștrii lor cinematografici clasici. În funcție de prezență, acesta ar putea fi impulsul de care studioul are nevoie pentru a face din nou publicul interesat de IP-urile creaturii lor și pentru a obține mai multe filme realizate pe baza acestora.

Proiectul Las Vegas este programat să se deschidă în 2025, coincidend cu noul lor parc tematic propriu-zis din Orlando numit Univers epic.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Noutăţi

Seria de thriller „Presumed Inocent” a lui Jake Gyllenhaal are o dată de lansare anticipată

Publicat

on

Jake gyllenhaal se presupune că este nevinovat

Seria limitată a lui Jake Gyllenhaal Presupus nevinovat scade pe AppleTV+ pe 12 iunie în loc de 14 iunie, așa cum era planificat inițial. Steaua, a cărei Road House repornire are a adus recenzii mixte pe Amazon Prime, îmbrățișează micul ecran pentru prima dată de la apariția sa Omucidere: Viață pe strada în 1994.

Jake Gyllenhaal este în „Presumed Inocent”

Presupus nevinovat este produs de David E Kelley, Robotul rău al lui JJ Abrams, și Warner Bros Este o adaptare a filmului din 1990 al lui Scott Turow, în care Harrison Ford joacă rolul unui avocat care face o dublă datorie ca anchetator în căutarea ucigașului colegului său.

Aceste tipuri de thrillere sexy au fost populare în anii ’90 și conțineau, de obicei, terminații twist. Iată trailerul originalului:

În conformitate cu Termen limita, Presupus nevinovat nu se abate departe de materialul sursă: „…the Presupus nevinovat Serialul va explora obsesia, sexul, politica și puterea și limitele iubirii, în timp ce acuzatul luptă pentru a-și menține familia și căsnicia împreună.”

Următorul pentru Gyllenhaal este Guy Ritchie film de actiune intitulat În Gri programată pentru lansare în ianuarie 2025.

Presupus nevinovat este un serial limitat de opt episoade, care va fi difuzat pe AppleTV+ începând cu 12 iunie.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading