Conectează-te cu noi

Noutăţi

FORTNITE: Disney se întâlnește cu ZOREA MORȚILOR în apărarea turnului cu sac mixt

Publicat

on

Fortnite

Apărarea turnului și o serie de hărți generate procedural se reunesc în acest amestec de jocuri de ucidere de zombi în culori de bomboane. Voi fi primul care va spune că jocurile generate procedural nu sunt lucrurile mele. Mă pot descurca Minecraft dar în afară de asta, nu mă interesează genul ăsta de lucruri. Voi fi, de asemenea, primul care vă va spune că, genul zombi a devenit învechit și suprasaturat pentru mine până târziu. AMC ZOMBIE și nenumărate alte formate infectate cu zombi au îndepărtat demult farmecul și au salutat ritmul filmelor timpurii ale lui George Romero. Acesta este motivul pentru care găsesc o mulțime de plăcerea mea cu Epic Games Fortnite să fiu din nou surprins din nou.

Trebuie să adaug că această recenzie este pentru joc în formă de acces timpuriu. Mulți dintre voi știți că asta înseamnă că multe lucruri pot deveni eronate sau, în unele cazuri, înseamnă că jocul nu este încă pe deplin gândit. Ne vom întoarce absolut pentru o altă revizuire atunci când va fi completă versiunea finală a Fortnite este lansat.

Configurarea este destul de frumoasă și simplă. Pământul a fost învăluit într-o apocaliptică misterioasă ceață purpurie care transformă omenirea în creaturi asemănătoare zombilor numite Husks. Acești bărbați își poartă pielea victimelor ca o hanoracă americană. Deci, hoardele acestor băieți cutreieră fața pământului în căutarea mai multor persoane care să se întoarcă. Slujba ta, ca unul dintr-un grup mic de supraviețuitori, este să folosești resurse pentru a construi pentru a proteja și a actualiza un scut de cupolă care ține cojile și ceața afară.

În primul rând, în primele câteva ore am petrecut mult timp familiarizându-mă cu sistemul de arbore actualizat RPG dezordonat, învățând cum să construim și bine, cam asta este. Vezi, primele câteva ore sunt dureros de simple din punct de vedere al gameplay-ului. Tu și alți trei coechipieri sunteți așezați pe o hartă generată procedural și petreceți prima jumătate a misiunii strângând resurse și construind o fortăreață în jurul obiectivului dvs., iar a doua jumătate, voi și grupul luptați împotriva hoardelor de Husks până când timpul se termină și misiunea este îndeplinită. În cea mai mare parte, acesta este tot ce există în joc în această versiune de acces timpuriu. După cum vă puteți imagina, acest lucru devine intens repetitiv la un ritm destul de rapid.

Chiar și atunci când obiectivele misiunii sunt diferite, abordarea rămâne aceeași. Practic, se rezumă întotdeauna la: obține resurse, găsește fulgii, apoi construiește pentru a proteja fulgii și luptă împotriva Husks pentru a proteja fulgii. Apoi misiunea îndeplinită clătește și repetă.

Designul este într-adevăr atrăgător, în schema sa de culori și există chiar și ceva distracție în primele ore. Problema este că ați lovit un perete din cauza a ceea ce oferă accesul timpuriu. O mare parte din aceasta provine din concentrarea coechipierului. Când sunt lăsat pe o hartă, încep să culeg resurse și apoi încep să construiesc o cetate. Uneori, și chiar de cele mai multe ori, coechipierii tăi vor avea planuri diferite. Unii merg direct către obiectiv fără a construi, alții lollygag și nu fac niciunul și alții suprasolicită. Dacă aveți un grup de patru prieteni cu care să vă jucați și o direcție unificată, lucrurile tind să fie mult mai captivante și mai distractive, dar jocul cu străini face ca obiectivele să fie ambigue ca naiba.

Între misiuni, se întâmplă multe pe ecranul de pornire. Aici puteți să vă ridicați caracterul, să formați o echipă de „supraviețuitori” pentru a vă ajuta să vă protejați cetatea și să construiți arme din planuri. Există chiar și un container de pradă aleatoriu destul de drăguț care vine sub forma unei piñata lama. Problema aici este că există o cantitate copleșitoare din aceste lucruri și sunteți introdus în amestec deodată. Serios, acest ecran are o mulțime de lucruri de rezolvat și, pentru numărul de lucruri care sunt afișate aici, am constatat că foarte puțin din el face o diferență notabilă odată ce începeți o misiune.

Odată ce hoardele de coji încep să-ți vină, toate armele grozave pe care le-ai echipat sunt făcute inutile de către noi armele simple de corp la corp. Se pare că, atunci când oamenii rămân fără gloanțe, descoperă că, tot timpul, ar fi putut alerga și tăia / bătea dracul din coji folosind săbii sau greble. Acest aspect a ucis cu adevărat entuziasmul pentru noi arme. De ce să cheltuiți resurse pe acel nou strălucitor lansator de grenade, atunci când puteți pur și simplu să alergați cu o sabie și să le faceți lucruri rapide în rău în jumătate din timp.

Sistemul de construcție în sine este destul de rad. Puteți alege dintre podele, scări, pereți și tavane, precum și posibilitatea de a alege cărămidă, lemn sau materiale metalice. De acolo puteți pune capcane pentru a ajuta în cazul în care cojile se apropie puțin de baza dvs. pentru confort. Cerul este limita literală în ceea ce privește clădirea, am construit o fortăreață falnică care l-ar fi făcut pe Sauron mândru la un moment dat. Pentru mine, clădirea s-a obișnuit, dar a fost în cele din urmă cea mai puternică parte a jocului. Problema este că, după ce am petrecut tot acest timp construind, cojile nu au reprezentat niciodată suficientă amenințare pentru a pătrunde în cetatea mea.

Fortnite, are o mulțime de potențial, dar pare destul de amestecat pe scara sa de a introduce prea multe informații și de a echilibra corect mecanica de joc din acesta. În cele 30 de ore pe care le-am pus, jocul a fluctuat între a fi o explozie și a fi un plictisitor. La înălțimea sa, o echipă ar lucra împreună și ar trebui să folosească mai mult decât o sabie împotriva hoardelor rare de provocatoare ale cojilor, în cel mai rău moment, obiectivul era împrăștiat printre coechipieri și inamicul putea fi doborât printr-un simplu buton de corp. Știu că există un joc acolo undeva, altfel nu aș fi pus atât de mult timp cât am făcut. Cu mai multe patch-uri adăugate în restul anului, jocul are potențialul de a fi excelent atunci când versiunea sa finală este lansată. Odată ce versiunea completă scade, vă puteți aștepta în totalitate la o altă recenzie.

Fortnite accesul timpuriu este acum disponibil pe PC, PS4 și Xbox One.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Recenzii de filme

Revizuirea Panic Fest 2024: „Ceremonia este pe cale să înceapă”

Publicat

on

Oamenii vor căuta răspunsuri și aparținerea în cele mai întunecate locuri și în cei mai întunecați oameni. Colectivul Osiris este o comună bazată pe teologia egipteană antică și a fost condusă de misteriosul părinte Osiris. Grupul s-a lăudat cu zeci de membri, fiecare renunțând la vechile vieți pentru unul ținut pe pământul cu tematică egipteană deținut de Osiris în California de Nord. Dar vremurile bune iau o întorsătură în mai rău, când în 2018, un membru parvenit al colectivului numit Anubis (Chad Westbrook Hinds) raportează că Osiris a dispărut în timp ce urca muntele și se declară noul lider. A urmat o schismă, iar mulți membri au părăsit cultul sub conducerea neîntreruptă a lui Anubis. Un tânăr pe nume Keith (John Laird) este realizat un documentar a cărui fixare pentru The Osiris Collective provine din faptul că prietena lui Maddy l-a părăsit pentru grup în urmă cu câțiva ani. Când Keith este invitat să documenteze comuna chiar de Anubis, el decide să investigheze, doar pentru a se învălui în orori pe care nici nu și-a putut imagina...

Ceremonia este pe cale să înceapă este cel mai recent film de groază de gen Snow Red„s Sean Nichols Lynch. De data aceasta, abordând groaza cultist împreună cu un stil fals de documentar și tema mitologiei egiptene pentru cireșea de deasupra. Am fost un mare fan al Snow Redsubversivitatea lui a sub-genului romantism cu vampiri și era încântat să vadă ce va aduce această interpretare. În timp ce filmul are câteva idei interesante și o tensiune decentă între blândul Keith și neregulat Anubis, pur și simplu nu leagă totul într-un mod succint.

Povestea începe cu un adevărat stil de documentar despre crime care intervievează foștii membri ai The Osiris Collective și stabilește ceea ce a condus cultul acolo unde este acum. Acest aspect al poveștii, în special interesul personal al lui Keith pentru cult, a făcut din aceasta o poveste interesantă. Dar, în afară de unele clipuri de mai târziu, nu joacă la fel de mult un factor. Accentul se pune în mare parte pe dinamica dintre Anubis și Keith, ceea ce este toxic pentru a spune ușor. Interesant este că Chad Westbrook Hinds și John Lairds sunt amândoi creditați ca scriitori Ceremonia este pe cale să înceapă și cu siguranță simt că pun totul în aceste personaje. Anubis este însăși definiția unui lider de cult. Carismatic, filozofic, capricios și amenințător de periculos.

Cu toate acestea, în mod ciudat, comuna este părăsită de toți membrii cultului. Crearea unui oraș fantomă care nu face decât să amplifice pericolul, deoarece Keith documentează presupusa utopie a lui Anubis. O mare parte din dus-întors între ei se târăște uneori în timp ce se luptă pentru control, iar Anubis continuă să-l convingă pe Keith să rămână în ciuda situației amenințătoare. Acest lucru duce la un final destul de distractiv și sângeros, care se înclină pe deplin în groaza de mumie.

În general, în ciuda șerpuirii și a ritmului puțin lent, Ceremonia este pe cale să înceapă este un cult destul de distractiv, imagini găsite și hibrid horror cu mumie. Dacă vrei mumii, se oferă pe mumii!

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

„Mickey Vs. Winnie”: Personaje emblematice din copilărie se ciocnesc într-un Terrifying Versus Slasher

Publicat

on

iHorror se scufundă adânc în producția de film cu un nou proiect înfiorător care vă va redefini cu siguranță amintirile din copilărie. Suntem încântați să vă prezentăm „Mickey împotriva Winnie”, un slasher de groază revoluționar regizat de Glenn Douglas Packard. Acesta nu este orice slasher de groază; este o confruntare viscerală între versiunile întortocheate ale favoriților din copilărie Mickey Mouse și Winnie-the-Pooh. „Mickey vs. Winnie” reunește personajele acum din domeniul public din cărțile „Winnie-the-Pooh” ale lui AA Milne și Mickey Mouse din anii 1920. „Barca cu aburi Willie” desen animat într-o luptă VS ca niciodată până acum.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Amplasat în anii 1920, complotul începe cu o narațiune tulburătoare despre doi condamnați care evadează într-o pădure blestemată, doar pentru a fi înghițiți de esența ei întunecată. O sută de ani înainte, iar povestea începe cu un grup de prieteni care caută senzații tari, a căror evadare în natură merge groaznic de rău. Ei se aventurează din greșeală în aceeași pădure blestemată, trecând față în față cu versiunile acum monstruoase ale lui Mickey și Winnie. Ceea ce urmează este o noapte plină de teroare, în timp ce aceste personaje iubite se transformă în adversari îngrozitori, declanșând o frenezie de violență și vărsare de sânge.

Glenn Douglas Packard, un coregraf nominalizat la Emmy devenit realizator de film cunoscut pentru munca sa la „Pitchfork”, aduce o viziune creativă unică acestui film. Packard descrie „Mickey vs. Winnie” ca un tribut adus iubirii fanilor de groază pentru crossover-urile emblematice, care rămân adesea doar o fantezie din cauza restricțiilor de licențiere. „Filmul nostru celebrează fiorul combinării personajelor legendare în moduri neașteptate, oferind o experiență cinematografică de coșmar, dar încântătoare.” spune Packard.

Produs de Packard și partenerul său creativ Rachel Carter sub bannerul Untouchables Entertainment și de propriul nostru Anthony Pernicka, fondatorul iHorror, „Mickey vs. Winnie” promite să ofere o abordare complet nouă a acestor figuri iconice. „Uită ce știi despre Mickey și Winnie.” Pernicka se entuziasmează. „Filmul nostru înfățișează aceste personaje nu ca simple figuri mascate, ci ca orori transformate, live-action, care îmbină inocența cu răutatea. Scenele intense create pentru acest film vor schimba pentru totdeauna modul în care vedeți aceste personaje.”

În prezent în desfășurare în Michigan, producția de „Mickey vs. Winnie” este o dovadă a depășirii limitelor, ceea ce groază îi place să facă. Pe măsură ce iHorror se aventurează să producă propriile noastre filme, suntem încântați să împărtășim această călătorie palpitantă și terifiantă cu voi, publicul nostru fidel. Rămâneți la curent pentru mai multe actualizări, în timp ce continuăm să transformăm familiarul în înfricoșător în moduri pe care nu le-ați imaginat niciodată.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Filme

Mike Flanagan vine la bord pentru a ajuta la finalizarea filmului „Shelby Oaks”

Publicat

on

stejari shelby

Dacă ați urmat Chris Stuckmann on YouTube ești conștient de luptele pe care le-a avut pentru a obține filmul său de groază Shelby Oaks terminat. Dar astăzi sunt vești bune despre proiect. Director Mike flanagan (Ouija: Originea răului, Doctor Sleep and The Haunting) susține filmul ca producător co-executiv, ceea ce l-ar putea aduce mult mai aproape de lansare. Flanagan face parte din colectivul Intrepid Pictures, care include și Trevor Macy și Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann este un critic de film YouTube care este pe platformă de peste un deceniu. El a fost supus unei oarecare atenții pentru că a anunțat pe canalul său în urmă cu doi ani că nu va mai analiza filmele în mod negativ. Cu toate acestea, spre deosebire de această afirmație, el a făcut un eseu fără recenzii a subiectului Madame Web a spus recent că studiourile de regizori cu braț puternic să facă filme doar de dragul de a menține în viață francizele eșuate. Părea o critică deghizată într-un videoclip de discuție.

dar Stuckmann are propriul film de care să-și facă griji. Într-una dintre cele mai de succes campanii ale lui Kickstarter, el a reușit să strângă peste 1 milion de dolari pentru lungmetrajul său de debut. Shelby Oaks care acum se află în post-producție. 

Să sperăm că, cu ajutorul lui Flanagan și Intrepid, drumul către de la Shelby Oak finalizarea se apropie de final. 

„A fost inspirant să-l urmăresc pe Chris lucrând la visele sale în ultimii câțiva ani, precum și tenacitatea și spiritul de bricolaj pe care le-a dat dovadă în timp ce a adus Shelby Oaks la viață mi-a amintit atât de mult de propria mea călătorie cu peste un deceniu în urmă.” flanagan a spus Termen limita. „A fost o onoare să fac câțiva pași alături de el pe drumul său și să ofer sprijin pentru viziunea lui Chris pentru filmul său ambițios și unic. Abia aștept să văd unde se duce de aici.”

spune Stuckmann Poze Intrepid l-a inspirat de ani de zile și „este un vis devenit realitate să lucrez cu Mike și Trevor la primul meu lungmetraj”.

Producătorul Aaron B. Koontz de la Paper Street Pictures a lucrat cu Stuckmann încă de la început este, de asemenea, încântat de colaborare.

„Pentru un film care a avut atât de greu să ruleze, sunt remarcabile ușile care ni s-au deschis apoi”, a spus Koontz. „Succesul Kickstarter-ului nostru, urmat de conducerea continuă și îndrumarea de la Mike, Trevor și Melinda depășește orice aș fi putut spera.”

Termen limita descrie intriga de Shelby Oaks după cum urmează:

„O combinație de documentare, imagini găsite și stiluri tradiționale de filmări, Shelby Oaks se concentrează pe căutarea frenetică a Miei (Camille Sullivan) după sora ei, Riley, (Sarah Durn), care a dispărut în mod amenințător în ultima casetă din seria ei de investigații „Paranormal Paranoids”. Pe măsură ce obsesia Miei crește, ea începe să bănuiască că demonul imaginar din copilăria lui Riley ar fi putut fi real.”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading