Conectează-te cu noi

Noutăţi

„GI Joe: Operațiunea Blackout” este o misiune nereușită

Publicat

on

soldat

Vreau să încep toate acestea spunând că este cu siguranță interesant de văzut GI Joe înapoi în formă de joc video, băieți. Îmi amintesc încă cât de emoționat eram în 1991 GI Joe joc de studioul Taxan. A fi un fan enorm al francizei și a putea juca ca Joe și Cobra este extraordinar. Cu asta, putem intra în punctele mai fine și în punctele nu atât de fine ale GI Joe: Operația de oprire din divertismentul GameMill.

Operațiunea Blackout vă permite să jucați 12 dintre cele mai mari nume ale universului Joe într-o experiență de shooter la persoana a treia. Puteți juca atât în ​​modul cu un singur jucător, fie în modul cooperativ. Ambele vă conduc prin întreaga campanie. În plus, există un mod multiplayer care vă permite să jucați câteva moduri competitive clasice precum Capture the Flag, King of the Hill și Deathmatch pe o rețea locală.

Povestea este exact minunata poveste de operațiuni militare sporite la care te-ai aștepta GI Joe. Această poveste specială, de exemplu, a fost inspirată de puncte de complot preluate direct din seria de benzi desenate. Povestea are loc prin puncte cheie din universul Joe, cum ar fi USS Flagg și Baza de operații Cobra. Există, de asemenea, mai mult de câteva vehicule Joe și Cobra aruncate în amestec. Unele sunt chiar capabile să conducă la anumite niveluri.

Povestea este mai mult inspirată din cărțile de benzi desenate decât din seria de desene animate G1. Speram să văd unele dintre acele animații clasice de desene animate și să aud acele efecte sonore memorabile ale armei Joe, dar asta nu este ceea ce avem noi aici.

Aspectul jocului este plasat undeva între benzile desenate Joe și culorile strălucitoare și lumea lumii Fortnite într-o abordare oarecum mai puțin lustruită.

În campanie, începeți fiecare nivel alegând unul dintre cele două personaje - AI sau prietenul dvs. de jocuri vor juca ca celălalt personaj respectiv. De-a lungul jocului, unele niveluri te vor face să joci ca Cobra, iar altele te vor juca ca Joes. Speram că o campanie va fi specifică unei facțiuni sau alteia. Este ciudat să treci de la Joe care încearcă să salveze ziua la Cobra care încearcă să conducă lumea în același drum, dar nu strică povestea.

Fiecare personaj pe care îl jucați vine cu două arme și un aruncabil. În plus, acestea vin cu propria lor abilitate specială autonomă pe care o puteți dezlănțui odată alimentată. Aceste abilități speciale sunt un sac mixt. Unii simt că nu prea au de-a face cu personajul. În timp ce, unii ca sulița lui Lady Jaye sunt un callback la personajul ei din benzi desenate și nu numai. Armele tale reale nu se leagă deloc de personajul tău deloc. Speram să am arme memorabile potrivite fiecărui personaj, dar acest lucru nu este întotdeauna cazul. În multe cazuri, jucând ca Duke sau Lady Jaye nu se simte diferit în afara lor, având pielea diferită. Nu este întotdeauna cazul. Sci-Fi vine cu unele abilități care îi sunt independente, dar jocul avea nevoie de mai multe lucruri de acest gen pentru toate personajele. Lipsa îmbunătățirilor de caracter este o altă supraveghere imensă.

Nivelurile constau dintr-un obiectiv primar și opțional. Hoardele de dușmani încearcă să te oprească și depinde de tine și de partenerul tău de AI sau de cel de-al doilea jucător care să le ia. Nivelurile sunt de obicei limitate de o luptă de șef împotriva unor nume mari de la Cobra sau Joe, în funcție de cine joci.

Comenzile sunt o mare problemă Operațiunea Blackout. Se simt prost și nu simt că încorporează mișcările potrivite pentru a face față atacurilor inamicilor tăi. De exemplu, mișcarea de evadare / rulare ar trebui să încarce mai mult decât o face. În schimb, când l-aș folosi pentru a încerca să mă scot din focuri de armă, a ajuns să fie mai mult o piedică decât un ajutor. Cel mai rău este că, după ce executați o evaziune, există o scurtă secundă după care nu puteți să vă rulați din nou. Acest lucru înseamnă că rămâi acolo în picioare, în timp ce dușmanii tăi trag un voleu de putere de foc în felul tău. De asemenea, pregătește-te pentru a face din auto aim cel mai bun prieten al tău. Fotografierea în acest joc este o mizerie. Tragerea fără obiectiv auto este aproape o pierdere de timp. Scopul vizual este literalmente lovit sau ratat și, din păcate, este alcătuit în mare parte din dor.

Bătăliile inamice și șefi lasă multe de dorit. Pur și simplu nu sunt plăcute. Atât dușmanii obișnuiți, cât și cei de șef pur și simplu se lovesc dintr-o parte în alta pentru a evita împușcăturile în timp ce se opresc pentru a trage înapoi. Nu folosesc acoperire, nu folosesc nici o tactică specializată, ci doar aleargă către tine și se abăt, mor și repetă.

Să sperăm, de asemenea, că ai un prieten care să sară într-un joc cooperativ cu tine. Jocul cu un partener AI va fi o experiență complet frustrantă. Au tendința de a păși chiar în calea ta în mijlocul luptei cu focul. De asemenea, tind să nu facă nimic care să aibă efect asupra bătăliei. Am testat această teorie prin scăderea sănătății inamicului și apoi am făcut un pas înapoi pentru a vedea dacă partenerul meu de AI le va termina. Rezultatele au fost foarte dezamăgitoare și inegale.

Designul personajelor este realizat foarte bine. Micile atingeri ale armurii și echipamentelor pentru Joes și Cobra arată foarte bine. Cobra Commander arată mai ales cool. Mantia sa, combinată cu apropierea de armură, îl fac să fie remarcabil. Dar, toate arată minunat. Cu cât faci mai mult în joc, cu atât mai mult deblochezi și tu. Există destul de multe skin-uri pentru fiecare personaj, care variază de la ținute diferite pe care le aveau figurile de acțiune și ținute clasice din desenele animate G1.

Scenele tăiate ca multe alte atingeri din acest joc sunt inspirate din banda desenată. Din păcate, nu există nicio animație în scenele tăiate. Din nou, acesta ar fi fost un loc minunat pentru a prezenta o parte din acea animație Joe grozavă, dar în schimb avem momente teribil de plictisitoare între niveluri.

Dacă veți crede că ajungeți GI Joe fan atunci ești fan al rivalilor ninja Storm Shadow și Snake Eyes. Ei bine, la unul dintre punctele culminante ale jocurilor, poți juca ca ei. Acesta este un alt loc în care armele și abilitățile unui personaj sunt executate corect. În plus, este minunat să poată juca în cele din urmă.

Ca un imens GI Joe fan Mi-am dorit foarte mult să ador acest joc. Dar, la sfârșitul zilei, fără GI Joe numele a pălmuit aici și aspectele lui Joe și Cobra nu le-ai putea spune acestei părți de la niciun alt shooter generic în persoana a treia. Nu aduce nimic nou la masă, iar elementele clasice de joc pe care le aduce nu sunt suficient de bune pentru a merita titlul GI Joe. Dacă nu sunteți un fan al francizei, nu este absolut nimic pentru dvs. aici. Dacă sunteți un fan, intrați cu precauție extremă și ascundeți orice așteptare. Punctul culminant la sfârșitul întregii mele gameplay-uri este că desenele personajelor arată foarte bine și îmi doresc să fi fost aplicate unui joc care merita fandomul și numele GI Joe.

GI Joe: Operația de oprire este disponibil acum pe PS4, Xbox One și Nintendo Switch.

Verificați recenzia noastră pentru Destroy All Humans.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Recenzii de filme

Revizuirea Panic Fest 2024: „Ceremonia este pe cale să înceapă”

Publicat

on

Oamenii vor căuta răspunsuri și aparținerea în cele mai întunecate locuri și în cei mai întunecați oameni. Colectivul Osiris este o comună bazată pe teologia egipteană antică și a fost condusă de misteriosul părinte Osiris. Grupul s-a lăudat cu zeci de membri, fiecare renunțând la vechile vieți pentru unul ținut pe pământul cu tematică egipteană deținut de Osiris în California de Nord. Dar vremurile bune iau o întorsătură în mai rău, când în 2018, un membru parvenit al colectivului numit Anubis (Chad Westbrook Hinds) raportează că Osiris a dispărut în timp ce urca muntele și se declară noul lider. A urmat o schismă, iar mulți membri au părăsit cultul sub conducerea neîntreruptă a lui Anubis. Un tânăr pe nume Keith (John Laird) este realizat un documentar a cărui fixare pentru The Osiris Collective provine din faptul că prietena lui Maddy l-a părăsit pentru grup în urmă cu câțiva ani. Când Keith este invitat să documenteze comuna chiar de Anubis, el decide să investigheze, doar pentru a se învălui în orori pe care nici nu și-a putut imagina...

Ceremonia este pe cale să înceapă este cel mai recent film de groază de gen Snow Red„s Sean Nichols Lynch. De data aceasta, abordând groaza cultist împreună cu un stil fals de documentar și tema mitologiei egiptene pentru cireșea de deasupra. Am fost un mare fan al Snow Redsubversivitatea lui a sub-genului romantism cu vampiri și era încântat să vadă ce va aduce această interpretare. În timp ce filmul are câteva idei interesante și o tensiune decentă între blândul Keith și neregulat Anubis, pur și simplu nu leagă totul într-un mod succint.

Povestea începe cu un adevărat stil de documentar despre crime care intervievează foștii membri ai The Osiris Collective și stabilește ceea ce a condus cultul acolo unde este acum. Acest aspect al poveștii, în special interesul personal al lui Keith pentru cult, a făcut din aceasta o poveste interesantă. Dar, în afară de unele clipuri de mai târziu, nu joacă la fel de mult un factor. Accentul se pune în mare parte pe dinamica dintre Anubis și Keith, ceea ce este toxic pentru a spune ușor. Interesant este că Chad Westbrook Hinds și John Lairds sunt amândoi creditați ca scriitori Ceremonia este pe cale să înceapă și cu siguranță simt că pun totul în aceste personaje. Anubis este însăși definiția unui lider de cult. Carismatic, filozofic, capricios și amenințător de periculos.

Cu toate acestea, în mod ciudat, comuna este părăsită de toți membrii cultului. Crearea unui oraș fantomă care nu face decât să amplifice pericolul, deoarece Keith documentează presupusa utopie a lui Anubis. O mare parte din dus-întors între ei se târăște uneori în timp ce se luptă pentru control, iar Anubis continuă să-l convingă pe Keith să rămână în ciuda situației amenințătoare. Acest lucru duce la un final destul de distractiv și sângeros, care se înclină pe deplin în groaza de mumie.

În general, în ciuda șerpuirii și a ritmului puțin lent, Ceremonia este pe cale să înceapă este un cult destul de distractiv, imagini găsite și hibrid horror cu mumie. Dacă vrei mumii, se oferă pe mumii!

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

„Mickey Vs. Winnie”: Personaje emblematice din copilărie se ciocnesc într-un Terrifying Versus Slasher

Publicat

on

iHorror se scufundă adânc în producția de film cu un nou proiect înfiorător care vă va redefini cu siguranță amintirile din copilărie. Suntem încântați să vă prezentăm „Mickey împotriva Winnie”, un slasher de groază revoluționar regizat de Glenn Douglas Packard. Acesta nu este orice slasher de groază; este o confruntare viscerală între versiunile întortocheate ale favoriților din copilărie Mickey Mouse și Winnie-the-Pooh. „Mickey vs. Winnie” reunește personajele acum din domeniul public din cărțile „Winnie-the-Pooh” ale lui AA Milne și Mickey Mouse din anii 1920. „Barca cu aburi Willie” desen animat într-o luptă VS ca niciodată până acum.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Amplasat în anii 1920, complotul începe cu o narațiune tulburătoare despre doi condamnați care evadează într-o pădure blestemată, doar pentru a fi înghițiți de esența ei întunecată. O sută de ani înainte, iar povestea începe cu un grup de prieteni care caută senzații tari, a căror evadare în natură merge groaznic de rău. Ei se aventurează din greșeală în aceeași pădure blestemată, trecând față în față cu versiunile acum monstruoase ale lui Mickey și Winnie. Ceea ce urmează este o noapte plină de teroare, în timp ce aceste personaje iubite se transformă în adversari îngrozitori, declanșând o frenezie de violență și vărsare de sânge.

Glenn Douglas Packard, un coregraf nominalizat la Emmy devenit realizator de film cunoscut pentru munca sa la „Pitchfork”, aduce o viziune creativă unică acestui film. Packard descrie „Mickey vs. Winnie” ca un tribut adus iubirii fanilor de groază pentru crossover-urile emblematice, care rămân adesea doar o fantezie din cauza restricțiilor de licențiere. „Filmul nostru celebrează fiorul combinării personajelor legendare în moduri neașteptate, oferind o experiență cinematografică de coșmar, dar încântătoare.” spune Packard.

Produs de Packard și partenerul său creativ Rachel Carter sub bannerul Untouchables Entertainment și de propriul nostru Anthony Pernicka, fondatorul iHorror, „Mickey vs. Winnie” promite să ofere o abordare complet nouă a acestor figuri iconice. „Uită ce știi despre Mickey și Winnie.” Pernicka se entuziasmează. „Filmul nostru înfățișează aceste personaje nu ca simple figuri mascate, ci ca orori transformate, live-action, care îmbină inocența cu răutatea. Scenele intense create pentru acest film vor schimba pentru totdeauna modul în care vedeți aceste personaje.”

În prezent în desfășurare în Michigan, producția de „Mickey vs. Winnie” este o dovadă a depășirii limitelor, ceea ce groază îi place să facă. Pe măsură ce iHorror se aventurează să producă propriile noastre filme, suntem încântați să împărtășim această călătorie palpitantă și terifiantă cu voi, publicul nostru fidel. Rămâneți la curent pentru mai multe actualizări, în timp ce continuăm să transformăm familiarul în înfricoșător în moduri pe care nu le-ați imaginat niciodată.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Filme

Mike Flanagan vine la bord pentru a ajuta la finalizarea filmului „Shelby Oaks”

Publicat

on

stejari shelby

Dacă ați urmat Chris Stuckmann on YouTube ești conștient de luptele pe care le-a avut pentru a obține filmul său de groază Shelby Oaks terminat. Dar astăzi sunt vești bune despre proiect. Director Mike flanagan (Ouija: Originea răului, Doctor Sleep and The Haunting) susține filmul ca producător co-executiv, ceea ce l-ar putea aduce mult mai aproape de lansare. Flanagan face parte din colectivul Intrepid Pictures, care include și Trevor Macy și Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann este un critic de film YouTube care este pe platformă de peste un deceniu. El a fost supus unei oarecare atenții pentru că a anunțat pe canalul său în urmă cu doi ani că nu va mai analiza filmele în mod negativ. Cu toate acestea, spre deosebire de această afirmație, el a făcut un eseu fără recenzii a subiectului Madame Web a spus recent că studiourile de regizori cu braț puternic să facă filme doar de dragul de a menține în viață francizele eșuate. Părea o critică deghizată într-un videoclip de discuție.

dar Stuckmann are propriul film de care să-și facă griji. Într-una dintre cele mai de succes campanii ale lui Kickstarter, el a reușit să strângă peste 1 milion de dolari pentru lungmetrajul său de debut. Shelby Oaks care acum se află în post-producție. 

Să sperăm că, cu ajutorul lui Flanagan și Intrepid, drumul către de la Shelby Oak finalizarea se apropie de final. 

„A fost inspirant să-l urmăresc pe Chris lucrând la visele sale în ultimii câțiva ani, precum și tenacitatea și spiritul de bricolaj pe care le-a dat dovadă în timp ce a adus Shelby Oaks la viață mi-a amintit atât de mult de propria mea călătorie cu peste un deceniu în urmă.” flanagan a spus Termen limita. „A fost o onoare să fac câțiva pași alături de el pe drumul său și să ofer sprijin pentru viziunea lui Chris pentru filmul său ambițios și unic. Abia aștept să văd unde se duce de aici.”

spune Stuckmann Poze Intrepid l-a inspirat de ani de zile și „este un vis devenit realitate să lucrez cu Mike și Trevor la primul meu lungmetraj”.

Producătorul Aaron B. Koontz de la Paper Street Pictures a lucrat cu Stuckmann încă de la început este, de asemenea, încântat de colaborare.

„Pentru un film care a avut atât de greu să ruleze, sunt remarcabile ușile care ni s-au deschis apoi”, a spus Koontz. „Succesul Kickstarter-ului nostru, urmat de conducerea continuă și îndrumarea de la Mike, Trevor și Melinda depășește orice aș fi putut spera.”

Termen limita descrie intriga de Shelby Oaks după cum urmează:

„O combinație de documentare, imagini găsite și stiluri tradiționale de filmări, Shelby Oaks se concentrează pe căutarea frenetică a Miei (Camille Sullivan) după sora ei, Riley, (Sarah Durn), care a dispărut în mod amenințător în ultima casetă din seria ei de investigații „Paranormal Paranoids”. Pe măsură ce obsesia Miei crește, ea începe să bănuiască că demonul imaginar din copilăria lui Riley ar fi putut fi real.”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading