Conectează-te cu noi

Noutăţi

„Rage 2” se ridică deasupra cu pământul deșert Neon-Coated și Rad Kinetic Combat

Publicat

on

Furie

Martor!

Dacă tu, ca și mine, încă nu ai primit tot ajutorul tău post apocaliptic, Mad Max: Fury Road- bunătatea stilată, atunci nu mai căuta mai departe. furie 2 este un joc de George Miller în pustietate, care este o abordare mult mai violentă a subgenului.

Prima Furie este cunoscut mai ales pentru sfârșitul său ... sau lipsa întreagă a unui acolo de. Dar, dezvoltatorii din spatele acestei intrări sunt pe deplin conștienți de acest fapt și îl compensează într-o varietate de moduri, unii adoptând chiar o abordare meta. Vestea bună este că nu trebuie să fi jucat primul joc pentru a intra în acțiune furie 2. Pentru cei care au jucat primul joc, există câteva personaje, locații și povești pe care le-ați putea aminti de la primul joc, dar nimic semnificativ.

In furie 2 ești Walker, un Ranger al pustiei. Acesta este un ochi evident și hilar la personajul lui Chuck Norris Walker Texas Ranger și sunt sută la sută aici pentru omagiu. În timpul primelor minute de joc, baza ta este atacată de un grup puternic cunoscut sub numele de Autoritate. În timpul luptei, băieții buni sunt decimați. Walker ia în mâinile costumului său Ranger să se răzbune pe Autoritate și să mențină o aparență de ordine într-un peisaj nebunesc.

De acolo, sunteți introdus în lumea deschisă plină de viață. Această parte a jocului mi s-a părut un pic copleșitoare inițial. Nu din cauza dimensiunii masive a nisipului, ci din cauza misiunilor secundare și a locațiilor ascunse care sunt în mod constant îngrămădite, amestecate și strânse. Adică devine intensă. De fiecare dată când vorbești cu un NPC cheie sau conduci după un punct de interes în călătoria ta, jocul se îngrămădește într-un alt marcator de locație pe harta ta. Acest lucru este totul înainte de a mă obișnui cu jocul, lumea sau aspectul. Nu te-a ajutat să înveți simultan sistemele de upgrade pentru puterile costumelor, armele și vehiculul tău.

De aici pustiul este stridia ta hipercolorată. Acest lucru înseamnă că poți lua tabere inamice, blocaje, vânătoare de comori, cursă, vânătoare de recompense, locuit în temniță și multe altele. Oh, și, bineînțeles, puteți urmări narațiunea centrală a jocurilor, care implică vizitarea liderilor cheie de pe hartă pentru a aduna ceva cunoscut sub numele de „Project Dagger” pentru a elimina Autoritatea.

Combo-ul puterilor din spatele Avalanche Studio și id Software se adună pentru a aduce o reprezentare vastă și foarte ascuțită a unui pustiu post-apocaliptic. În plus, există o cinetică uimitoare Osândă- abordare stilizată a unei magnitudini de luptă destul de proastă.

Lupta este rapidă, captivantă și plină de cantități satisfăcătoare de sânge. Încercați și amestecați tactici de atac cu abilitățile dvs. de nanotrite și un vast arsenal de arme (care include BFG 9000) este ceva care este o explozie completă. Acesta este motivul pentru care au fost create jocurile video. Adăugarea de arme de mâna a doua, cum ar fi grenade și aripa actualizabilă (o clipire la Glaive de la Krull) se adaugă la o cantitate deja sporită de distracție pură.

furie 2

Strângerea acestor atacuri împreună ajută la construirea punctelor combinate care alcătuiesc contorul dvs. de overdrive. Odată umplut, contorul tău de overdrive te lansează pe tine și costumul tau de nanotrite și abilitățile de armă la nivelul următor, permițând masacrul complet haotic, într-o serie de atacuri în stil berserker. Acest lucru oferă fiecărei arme o abilitate pe care anterior nu o puteau realiza. De exemplu, pușca poate scoate mai mulți dușmani cu o singură lovitură.

Nu eram un fan al acestui început de jocuri. Eram pregătit pentru o mulțime de atitudine punk rock pe care marketingul a promis-o și începe doar cu un fel de simț pop. Ca să nu mai vorbim de povestea care dă startul întregului lucru, cu siguranță că jocurile de teritoriu au pășit de mai multe ori. Asta este tot de spus că jocul devine mult mai bun și își păstrează promisiunea cu privire la aspectul hardcore punk rock al ceea ce am văzut în ultimii ani E3 și în trailerele de joc ulterioare. Este doar o așteptare să ajungi acolo.

Există o mulțime de actualizări de făcut și aici. Aceste moduri sunt realizate prin utilizarea modurilor de arme și schemelor care pot fi găsite în lume sau cumpărate de la magazine. Cele mai mari și satisfăcătoare modificări sunt aplicate costumului tău Ranger. Acestea oferă modificări care oferă pași de dans suplimentari și interesanți pentru a ajuta la înțelegerea loco-urilor nebune. La fel ca lumea deschisă care este inițial împinsă în fața dvs., sistemul de upgrade poate fi un pic descurajator și la prima dată. Sfatul meu este să te distrezi doar jucându-te cu achizițiile și modurile din magazin. Se simte ca un experiment mult mai mult decât ar trebui, dar există și ceva distractiv în acea alchimie experimentală de jocuri.

furie 2

Cel mai mare și mai negativ negativ pentru furie 2 vine cu abordarea sa de mecanici de conducere. Există o grămadă de lucruri grozave Războinicul drumului căutând vehicule care alcătuiesc peisajul și le puteți conduce pe toate. Este extrem de regretabil faptul că conducerea nu are greutate. Carnea cărnii Mad Max conducerea jocului lipsește grav furie 2. Pot să sap total adoptând o nouă abordare, dar conducerea se simte mai puțin excitantă și mai mult o sarcină repetitivă pentru a ajunge dintr-un loc în altul, în loc de ceva care vă încântă să faceți. Comenzile de conducere nu sunt deloc strânse și necesită o revizie completă de la sol. Poate similar cu Vrăjitorul iii și mecanica sa atroce inițială de echitație, echipa de dezvoltatori poate repara unele mecanici mai bune de conducere. Dar deocamdată este destul de rău.

În plus, oamenii cu care lucrezi în lume, precum și băieții răi cam ajung să se simtă pe jumătate realizați. Părăsirea anumitor misiuni de poveste se simte cam goală și nu prea plină de satisfacții. Deși, la fel ca la Just Cause și Osândă, Chiar cred că aceste aspecte nu au fost în centrul atenției. Simt că abordarea a preferat în mod intenționat cântecul punk de minute și treizeci de secunde decupat unei balade orchestrate și, datorită acțiunii sale nebunești, primește o pasă.

furie 2 are mai mult de câteva asemănări cu shooter-urile anterioare din lume deschisă, dar unde strălucește cu adevărat este în estetica lumii nebunești acoperite cu neon, precum și în abordarea sa magistrală inventivă și distractivă pentru luptă. Ceea ce ar putea începe ca o lume deschisă de zi cu zi FPS sfârșește prin a fi o experiență radială în sânge, peste acțiunea superioară care este la egalitate cu Osândă și Wolfenstein. Cu o groază de multe de făcut în afara misiunii povestirii și o foaie de parcurs pentru DLC deja anunțat, furie 2 Merită anarhia de joc pe care o aduce la masa de pulverizare cu glonț, distractivă.

furie 2 este disponibil acum pe PC, PS4 și Xbox One.
Codul de recenzie furnizat pe Xbox One.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Franciza de film „Evil Dead” primește două tranșe noi

Publicat

on

Era un risc pentru Fede Alvarez să repornească clasicul horror al lui Sam Raimi Evil Dead în 2013, dar acel risc a dat roade, la fel și continuarea lui spirituală Evil Dead Rise în 2023. Acum Deadline raportează că seria primește, nu una, dar Două intrări proaspete.

Știam deja despre Sébastien Vaniček viitor film care se adâncește în universul Deadite și ar trebui să fie o continuare adecvată a celui mai recent film, dar suntem înțeleși că Francis Galluppi și Poze cu casa fantomă fac un proiect unic plasat în universul lui Raimi bazat pe un idee că Galluppi i-a oferit lui Raimi însuși. Acest concept este ținut sub secret.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi este un povestitor care știe când să ne țină să așteptăm în tensiune fierbinte și când să ne lovească cu violență explozivă”, a spus Raimi pentru Deadline. „Este un regizor care dă dovadă de un control neobișnuit în debutul său în lungmetraj.”

Această caracteristică este intitulată Ultima oprire în județul Yuma care va fi lansat în cinematografe în Statele Unite pe 4 mai. Urmărește un vânzător ambulant, „blocat într-o oprire de odihnă rurală din Arizona” și „este împins într-o situație îngrozitoare de ostatici de sosirea a doi jefuitori de bănci, fără nicio reținere în a folosi cruzimea. – sau oțel rece și dur – pentru a-și proteja averea pătată de sânge.”

Galluppi este un regizor de scurtmetraje SF/horror premiat, ale cărui lucrări apreciate includ Înalt Iad deșert și Proiectul Gemeni. Puteți vizualiza editarea completă a Înalt Iad deșert iar teaserul pentru zodia Gemeni de mai jos:

Înalt Iad deșert
Proiectul Gemeni

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Filme

„Invisible Man 2” este „mai aproape decât a fost vreodată” de a se întâmpla

Publicat

on

Elisabeth Moss într-o afirmaţie foarte bine gândită a spus într-un interviu pentru Fericit Trist Confuz asta chiar dacă au existat unele probleme logistice de făcut Omul invizibil 2 există speranță la orizont.

Gazdă podcast Josh Horowitz intrebat despre urmarire si daca Mușchi și director Leigh Whannell erau mai aproape de a găsi o soluție pentru a o face. „Suntem mai aproape decât am fost vreodată să-l spargem”, a spus Moss cu un zâmbet imens. Puteți vedea reacția ei la 35:52 marcați în videoclipul de mai jos.

Fericit Trist Confuz

Whannell se află în prezent în Noua Zeelandă, filmând un alt film cu monstru pentru Universal, omul lup, care ar putea fi scânteia care aprinde conceptul zbuciumat al Universului Întunecat al Universal, care nu a câștigat niciun impuls de la încercarea eșuată a lui Tom Cruise de a reînvia. The Mummy.

De asemenea, în videoclipul podcast, Moss spune că este nu în omul lup film, așa că orice speculație că este un proiect crossover rămâne în aer.

Între timp, Universal Studios se află în mijlocul construcției unei case bântuitoare pe tot parcursul anului Las Vegas care va prezenta câțiva dintre monștrii lor cinematografici clasici. În funcție de prezență, acesta ar putea fi impulsul de care studioul are nevoie pentru a face din nou publicul interesat de IP-urile creaturii lor și pentru a obține mai multe filme realizate pe baza acestora.

Proiectul Las Vegas este programat să se deschidă în 2025, coincidend cu noul lor parc tematic propriu-zis din Orlando numit Univers epic.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Noutăţi

Seria de thriller „Presumed Inocent” a lui Jake Gyllenhaal are o dată de lansare anticipată

Publicat

on

Jake gyllenhaal se presupune că este nevinovat

Seria limitată a lui Jake Gyllenhaal Presupus nevinovat scade pe AppleTV+ pe 12 iunie în loc de 14 iunie, așa cum era planificat inițial. Steaua, a cărei Road House repornire are a adus recenzii mixte pe Amazon Prime, îmbrățișează micul ecran pentru prima dată de la apariția sa Omucidere: Viață pe strada în 1994.

Jake Gyllenhaal este în „Presumed Inocent”

Presupus nevinovat este produs de David E Kelley, Robotul rău al lui JJ Abrams, și Warner Bros Este o adaptare a filmului din 1990 al lui Scott Turow, în care Harrison Ford joacă rolul unui avocat care face o dublă datorie ca anchetator în căutarea ucigașului colegului său.

Aceste tipuri de thrillere sexy au fost populare în anii ’90 și conțineau, de obicei, terminații twist. Iată trailerul originalului:

În conformitate cu Termen limita, Presupus nevinovat nu se abate departe de materialul sursă: „…the Presupus nevinovat Serialul va explora obsesia, sexul, politica și puterea și limitele iubirii, în timp ce acuzatul luptă pentru a-și menține familia și căsnicia împreună.”

Următorul pentru Gyllenhaal este Guy Ritchie film de actiune intitulat În Gri programată pentru lansare în ianuarie 2025.

Presupus nevinovat este un serial limitat de opt episoade, care va fi difuzat pe AppleTV+ începând cu 12 iunie.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading