Conectează-te cu noi

Noutăţi

Jocul de masă „Doom” a fost dezvăluit la QuakeCon

Publicat

on

Amintiți-vă că nou Osândă joc care a ieșit nu cu mult timp în urmă despre care nimeni nu pare să mai vorbească? A fost destul de bine, dar jucătorii sunt mereu la următorul lucru. Poate că oamenii vor începe din nou să vorbească despre asta odată asta Osândă jocul de masă lovește rafturile! Da, un joc de masă bazat pe Osândă din Fantasy Flight Games tocmai a fost dezvăluit în acest weekend la QuakeCon. Jocul va cuprinde două operații de șase misiuni, dar cel mai tare lucru despre el trebuie să fie miniaturile. Deocamdată, nu au realizat niciun design de vopsea, dar încă arată destul de minunat și au fost smulse chiar din joc.

doom_1 doom_2 doom_3 doom_4

Osândă: Jocul de societate se așteaptă să ajungă la magazinele de jocuri și la alte puncte de desfacere în timpul sărbătorilor și va costa 80 USD, așa că nu uitați să-i spuneți lui Moș Crăciun că doriți să ucideți niște demoni Osândă acest Craciun.

DOOM oferă două operațiuni de câte șase misiuni pentru ca invadatorul și marinii să lupte. Fiecare misiune are loc pe o hartă unică și prezintă un set diferit de obiective și niveluri de amenințare. Cărțile obiective desemnate pentru fiecare misiune descriu condițiile de victorie atât pentru echipa de marini, cât și pentru invadator, pe lângă toate regulile speciale asociate. Obiectivele marinei pot varia de la securizarea zonei de luptă la colectarea de bunuri valoroase, în timp ce invadatorul are un singur scop - să omoare marinarii ... în mod repetat. 

Metoda invadatorului de a invoca demoni este determinată de una dintre cele trei cărți de amenințare atribuite - Infestare, Hoardă și Asalt. Portalurile împrăștiate pe fiecare hartă desemnează zone din care vor apărea demoni noi, dar modul în care se comportă aceste portaluri va varia în funcție de cartea de amenințare, aruncând demoni pe hartă în moduri unice și forțând marinarii să abordeze fiecare misiune cu o strategie personalizată.

Fiecare dintre cei patru marinari, Alpha, Bravo, Charlie și Delta, încep cu aceeași abilitate specială de sprint și puncte de sănătate egale, dar diferite clase și încărcări de arme vor ajuta fiecare marină să stabilească un set distinct de puncte forte, abilități și strategii. Cărțile de clasă sunt selectate la începutul misiunii și oferă marinei dvs. abilități unice, de la creșterea apărării până la încărcarea pachetului de acțiune cu grenade. 

De asemenea, veți începe fiecare misiune cu un pachet de acțiune de zece cărți, cu armură, trei acțiuni cu pistol și trei cărți fiecare pentru armele desemnate de marină. De-a lungul jocului, veți lua o serie de cărți în mână și le veți juca ca acțiuni. Fiecare carte din pachetul dvs. vă va oferi fie o acțiune principală, o acțiune bonus sau o reacție. În timp ce acțiunile principale vor provoca daune semnificative oricăror demoni în avans, acțiunile bonus mai puțin puternice pot fi ușor înlănțuite pentru a executa atacuri, mișcări sau alte acțiuni suplimentare unice și utile. Atât acțiunile principale, cât și cele bonus pot fi utilizate numai în timpul activării, deși pachetul dvs. va conține, de asemenea, o reacție sau două, cum ar fi armura, care poate fi folosită pentru a răspunde la un atac în orice moment. Aceste cărți vă pot ajuta să evitați daune, să ripostați cu un atac sau să atrageți mai multe cărți în mână.

Chiar dacă nu ai cărți de reacție în mână, nu ești lipsit de apărare atunci când ești vizat. Ori de câte ori marina ta este atacată, vei răsfoi una dintre cărțile rămase în pachetul tău. Simbolul din colțul din dreapta sus al cărții răsturnate desemnează puterea apărării dvs., fie limitând daunele pe care le luați, negând atacul cu totul, fie forțându-vă să luați toată forța loviturii demonului. Cea mai eficientă apărare va veni adesea de la cărți care efectuează acțiuni mai puțin puternice, astfel încât fiecare extragere din pachetul de acțiune mereu ciclist este un joc palpitant, indiferent dacă vă umpleți mâna sau vă apărați. 

Nu numai că marinarii dvs. încep jocul cu acest pachet de zece cărți, dar vor avea și oportunități de a-și extinde arsenalul cu obiecte de ridicat. Marinarii sunt la fel de periculoși ca armele pe care le folosesc, așa că jocul dvs. este puternic definit atât de încărcarea lor inițială, cât și de echipamentul pe care îl colectează. La începutul fiecărei misiuni, harta va fi populată cu pachete de sănătate și arme pe care le pot găsi marinarii în timp ce urmăresc obiectivul misiunii. Pachetele de sănătate permit pușcașilor marini să recupereze sănătatea și pot face diferența între viață și moarte într-o situație gravă. Pe de altă parte, armele extind pachetul de acțiune al marinei cu cărți noi, adesea mai puternice decât cele din pachetul de acțiune de pornire. Cu cât v-ați propus mai devreme să colectați aceste arme, cu atât mai repede puteți fi capabil să câștigați stăpânirea în lupta voastră pentru salvarea umanității.

Un jucător din jocul tău DOOM va prelua rolul de invadator, comandând legiunile Iadului, în încercarea de a pune capăt marinilor UAC. În calitate de invadator, puteți genera hoarde de demoni de-a lungul misiunii din portaluri împrăștiate pe harta campaniei. Trupa ta de luptători neobosiți și modul în care se nasc vor varia în funcție de cărțile de amenințare și invazie desemnate de fiecare misiune. Cărțile de amenințare menționate anterior aplică reguli unice portalurilor din jurul hărții și în ce moment puteți introduce noi demoni, în timp ce cărțile de invazie, păstrate ascunse de pușcași marini, indică exact ce tipuri de demon puteți invoca. În timp ce pușcașii marini au capacitatea de a reapărea atunci când mor, în schimb chemați mase de demoni din ce în ce mai terifianți.

Fiecare dintre cele trei niveluri de portal are două grupuri de invazie pe care le puteți alege să apară, crescând în forță și abilitate pe măsură ce misiunea progresează. La început, veți putea convoca demoni mai puțin puternici, cum ar fi o mulțime de soldați posedați sau un singur Pinky blindat. În timp ce ambii demoni sunt o amenințare pentru pușcașii marini, ei sunt mai puțin intimidați decât, de exemplu, Mancubus sau Baronul Iadului. Veți putea convoca acești monștri amenințători și alții ca aceștia atunci când portalurile roșii, cu amenințări mai mari, vă vor fi disponibile, sporind provocarea pentru marinari pe măsură ce se apropie de atingerea obiectivelor lor. Deoarece cărțile de invazie nu sunt disponibile pentru pușcașii marini, ei nu vor fi, de asemenea, conștienți de terorile care s-au îndreptat până când demonii apar de fapt.

În cazul în care marinarii au punți de acțiune pentru a indica multe dintre abilitățile lor, fiecare clasă de demon are viteză specifică, autonomie, sănătate, atac și abilități speciale indicate pe cartea lor de demon. Unele dintre aceste abilități sunt inerente și pot fi folosite în orice moment, în timp ce altele necesită o putere specială Argent pentru a declanșa. Aceste jetoane pot fi colectate prin eliminarea cărților de evenimente sau generarea unui grup de invazie care include Puterea Argent suplimentară. Odată ce jetoanele au fost atribuite unui tip de demon, acestea nu pot fi mutate, așa că este în interesul dumneavoastră să le cheltuiți înainte ca fiecare demon să moară, adăugând din nou dificultăți pentru pușcașii marini pe măsură ce progresează.

Cărțile de eveniment sunt echivalentul invadatorului unui pachet de acțiune în ceea ce privește apărarea și abilitățile speciale. Cărțile din acest pachet variază în funcție de misiunea jucată și sunt indicate alături de cărțile cu obiectiv, amenințare și invazie. La începutul fazei de stare, înainte de începerea activării pentru toate personajele, veți extrage cărți de evenimente până când veți avea șase în mână și apoi puteți arunca până la trei pentru a genera Puterea Argent. Cardurile ținute în mână pot fi folosite pe tot parcursul fazei de activare pentru a modifica atacurile, apărarea și multe altele. Cărțile rămase în pachetul de evenimente servesc drept apărare a demonilor când sunt atacate de pușcași marini.

În cazul în care marinarii au punți de acțiune pentru a indica multe dintre abilitățile lor, fiecare clasă de demon are viteză specifică, autonomie, sănătate, atac și abilități speciale indicate pe cartea lor de demon. Unele dintre aceste abilități sunt inerente și pot fi folosite în orice moment, în timp ce altele necesită o putere specială Argent pentru a declanșa. Aceste jetoane pot fi colectate prin eliminarea cărților de evenimente sau generarea unui grup de invazie care include Puterea Argent suplimentară. Odată ce jetoanele au fost atribuite unui tip de demon, acestea nu pot fi mutate, așa că este în interesul dumneavoastră să le cheltuiți înainte ca fiecare demon să moară, adăugând din nou dificultăți pentru pușcașii marini pe măsură ce progresează.

Cărțile de eveniment sunt echivalentul invadatorului unui pachet de acțiune în ceea ce privește apărarea și abilitățile speciale. Cărțile din acest pachet variază în funcție de misiunea jucată și sunt indicate alături de cărțile cu obiectiv, amenințare și invazie. La începutul fazei de stare, înainte de începerea activării pentru toate personajele, veți extrage cărți de evenimente până când veți avea șase în mână și apoi puteți arunca până la trei pentru a genera Puterea Argent. Cardurile ținute în mână pot fi folosite pe tot parcursul fazei de activare pentru a modifica atacurile, apărarea și multe altele. Cărțile rămase în pachetul de evenimente servesc drept apărare a demonilor când sunt atacate de pușcași marini.

Frica de moarte nu își are locul în acest joc și acest abandon nechibzuit va permite marinarilor să profite de două abilități excepționale - Glory Kill și Telefragging. Sub sănătatea fiecărui demon există o valoare eșalonată, ceea ce înseamnă cantitatea de daune pe care trebuie să o ia înainte ca o marină să poată efectua un Glory Kill. Odată ce un demon a fost eșalonat, un marin poate încărca în spațiul demonului două puncte de mișcare și le poate expedia cu ușurință. La fel de brutal este Telefragging, o acțiune în care o marină se poate deplasa de la un teleportor activ pe hartă la altul. Dacă este ocupat de un demon, îndepărtezi imediat acel monstru din joc. Având în vedere acest lucru, jucătorul invadator ar fi cel mai bine deservit evitând cu orice preț teleportatorii activi.

Pregătește-te și blochează-te pentru a aduce experiența palpitantă a lui Bethesda și a software-ului DOOM pe software-ul de pe masă cu DOOM: jocul de societate. Fie că intenționați să încărcați cu mulțimea de demoni împreună cu echipa dvs. în căutarea unui scop mai mare, fie să comutați comanda și să comandați maselor care se ocupă de moarte ale infernului să măcelărească cele mai bune și mai strălucitoare ale UAC, o coborâre în gropile de foc ale DOOM este sigur afară maestrul combatant din tine. 

DOOM: Jocul de societate este de așteptat să ajungă la comercianții cu amănuntul în al patrulea trimestru al anului 2016!

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Franciza de film „Evil Dead” primește două tranșe noi

Publicat

on

Era un risc pentru Fede Alvarez să repornească clasicul horror al lui Sam Raimi Evil Dead în 2013, dar acel risc a dat roade, la fel și continuarea lui spirituală Evil Dead Rise în 2023. Acum Deadline raportează că seria primește, nu una, dar Două intrări proaspete.

Știam deja despre Sébastien Vaniček viitor film care se adâncește în universul Deadite și ar trebui să fie o continuare adecvată a celui mai recent film, dar suntem înțeleși că Francis Galluppi și Poze cu casa fantomă fac un proiect unic plasat în universul lui Raimi bazat pe un idee că Galluppi i-a oferit lui Raimi însuși. Acest concept este ținut sub secret.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi este un povestitor care știe când să ne țină să așteptăm în tensiune fierbinte și când să ne lovească cu violență explozivă”, a spus Raimi pentru Deadline. „Este un regizor care dă dovadă de un control neobișnuit în debutul său în lungmetraj.”

Această caracteristică este intitulată Ultima oprire în județul Yuma care va fi lansat în cinematografe în Statele Unite pe 4 mai. Urmărește un vânzător ambulant, „blocat într-o oprire de odihnă rurală din Arizona” și „este împins într-o situație îngrozitoare de ostatici de sosirea a doi jefuitori de bănci, fără nicio reținere în a folosi cruzimea. – sau oțel rece și dur – pentru a-și proteja averea pătată de sânge.”

Galluppi este un regizor de scurtmetraje SF/horror premiat, ale cărui lucrări apreciate includ Înalt Iad deșert și Proiectul Gemeni. Puteți vizualiza editarea completă a Înalt Iad deșert iar teaserul pentru zodia Gemeni de mai jos:

Înalt Iad deșert
Proiectul Gemeni

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Filme

„Invisible Man 2” este „mai aproape decât a fost vreodată” de a se întâmpla

Publicat

on

Elisabeth Moss într-o afirmaţie foarte bine gândită a spus într-un interviu pentru Fericit Trist Confuz asta chiar dacă au existat unele probleme logistice de făcut Omul invizibil 2 există speranță la orizont.

Gazdă podcast Josh Horowitz intrebat despre urmarire si daca Mușchi și director Leigh Whannell erau mai aproape de a găsi o soluție pentru a o face. „Suntem mai aproape decât am fost vreodată să-l spargem”, a spus Moss cu un zâmbet imens. Puteți vedea reacția ei la 35:52 marcați în videoclipul de mai jos.

Fericit Trist Confuz

Whannell se află în prezent în Noua Zeelandă, filmând un alt film cu monstru pentru Universal, omul lup, care ar putea fi scânteia care aprinde conceptul zbuciumat al Universului Întunecat al Universal, care nu a câștigat niciun impuls de la încercarea eșuată a lui Tom Cruise de a reînvia. The Mummy.

De asemenea, în videoclipul podcast, Moss spune că este nu în omul lup film, așa că orice speculație că este un proiect crossover rămâne în aer.

Între timp, Universal Studios se află în mijlocul construcției unei case bântuitoare pe tot parcursul anului Las Vegas care va prezenta câțiva dintre monștrii lor cinematografici clasici. În funcție de prezență, acesta ar putea fi impulsul de care studioul are nevoie pentru a face din nou publicul interesat de IP-urile creaturii lor și pentru a obține mai multe filme realizate pe baza acestora.

Proiectul Las Vegas este programat să se deschidă în 2025, coincidend cu noul lor parc tematic propriu-zis din Orlando numit Univers epic.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Noutăţi

Seria de thriller „Presumed Inocent” a lui Jake Gyllenhaal are o dată de lansare anticipată

Publicat

on

Jake gyllenhaal se presupune că este nevinovat

Seria limitată a lui Jake Gyllenhaal Presupus nevinovat scade pe AppleTV+ pe 12 iunie în loc de 14 iunie, așa cum era planificat inițial. Steaua, a cărei Road House repornire are a adus recenzii mixte pe Amazon Prime, îmbrățișează micul ecran pentru prima dată de la apariția sa Omucidere: Viață pe strada în 1994.

Jake Gyllenhaal este în „Presumed Inocent”

Presupus nevinovat este produs de David E Kelley, Robotul rău al lui JJ Abrams, și Warner Bros Este o adaptare a filmului din 1990 al lui Scott Turow, în care Harrison Ford joacă rolul unui avocat care face o dublă datorie ca anchetator în căutarea ucigașului colegului său.

Aceste tipuri de thrillere sexy au fost populare în anii ’90 și conțineau, de obicei, terminații twist. Iată trailerul originalului:

În conformitate cu Termen limita, Presupus nevinovat nu se abate departe de materialul sursă: „…the Presupus nevinovat Serialul va explora obsesia, sexul, politica și puterea și limitele iubirii, în timp ce acuzatul luptă pentru a-și menține familia și căsnicia împreună.”

Următorul pentru Gyllenhaal este Guy Ritchie film de actiune intitulat În Gri programată pentru lansare în ianuarie 2025.

Presupus nevinovat este un serial limitat de opt episoade, care va fi difuzat pe AppleTV+ începând cu 12 iunie.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading