Conectează-te cu noi

Noutăţi

„Call of Cthulhu” este Fantasmagoric Fantastic

Publicat

on

Cthulhu

Nebunia este peste tot în Focus Interactive și Cyanide Studio, cea mai recentă HP Lovecraft bazată pe mituri Call of Cthulhu. RPG-ul psihologic, de investigație, se absoarbe adânc în lumea Lovecraft, completat cu ouă de Paște, cu ochi și toată teroarea cosmică pe care o poți îndura.

Mult mai mult pe baza stiloului fizic și a hârtiei RPG, Call of Cthulhu preia oasele lumii Lovecraft și creează o investigație bazată pe alegeri și satisfăcătoare.

Povestea îl urmează pe Edward Pierce, un tip care se luptă cu niște demoni personali serioși după război. Pierce a amenajat un magazin privat, care are nevoie disperată de muncă pentru a-și salva afacerea. Se pare că mijloacele de trai ale lui Pierce sunt salvate atunci când primește un caz care implică ancheta asupra morții proeminentei familii Hawkins de pe insula Darkwater.

Cu noul caz remorcat, Pierce pleacă spre insula nefastă pentru a ajuta la clarificarea numelui Sarah Hawkins, care ar fi inițiat incendiul care i-a ucis soțul și copilul.

Lumea izbucnește în referințe la opera lui Lovecraft. Pur și simplu aruncând o privire la cărțile de pe rafturi sau jurnalele ascunse dezvăluie bogata tapiserie a ouălor de Paște care acoperă întreg mitul.

Jocul este construit în principal în jurul mecanicii conversaționale și stealth, cu puzzle-ul ocazional aruncat în mix. Mersul în jurul lor vorbind cu sătenii din Darkwater pentru a descoperi informații și uitându-se în colțuri constituie greutatea acestui joc. Nu se transformă niciodată în teritoriul cunoscut al oricărui tip de acțiune de tip hack-n-slash sau de împușcare a butoanelor.

Cthulhu

Alegerile din dialog sunt subiective la nivelurile lor corespunzătoare în arborele dvs. de abilități actualizabile. De exemplu, dacă nu aveți suficiente cunoștințe despre ocult sau suficientă expertiză în psihologie, anumite puncte de vorbire nu vor putea fi selectate, lăsându-vă să alegeți alte opțiuni care, în unele cazuri, pot duce la impasuri în conversații.

Apreciez că jocul nu trage pumni în această privință. La începutul jocului am vorbit cu un barman și, deoarece elocvența mea era la un nivel scăzut, nu am putut obține informații și nici măcar să beau în barul lui. Designerii au făcut ca finalitatea acestei oportunități să se simtă foarte inspirată din lumea reală. Nu veți obține întotdeauna ceea ce doriți și va trebui să continuați și să sperați să luați decizii și întrebări mai bune în conversațiile viitoare.

Arborele de calificare actualizabil este construit din forță, medicină, elocvență, psihologie, ocultism și „loc ascuns”. Ocultismul și medicina sunt strict actualizabile numai prin găsirea obiectelor ascunse împrăștiate în Darkwater. Restul sunteți liber să faceți upgrade pe măsură ce jocul progresează, ducând la un avantaj în anumite situații care se desfășoară de-a lungul timpului în Darkwater.

Jocul depinde de alegere și va duce la denivelări și treceri de-a lungul călătoriei. Toate acestea culminează cu finalul narațiunii. Alegerile par ușoare în cea mai mare parte, dar o pictogramă intermitentă în colțul din stânga sus vă va aminti când ați luat o decizie de modificare a lumii, informându-vă că alegerea pe care ați făcut-o va avea consecințe.

Anumite situații vă solicită să intrați în „modul de reconstrucție”. În acest mod, puteți reunește indicii ascunse pentru a descoperi un anumit lanț de evenimente. Acestea sunt redate prin viziuni cadru statice ale a ceea ce Pierce a dedus din constatările sale. Aceste situații sunt deosebit de bine realizate și adaugă acel plus de absorbție pentru a fi un ochi privat grizonat.

Cthulhu

Nu ar fi un joc bazat pe mitosul Lovecraft dacă nu ar intra în sănătate și în pierderea acestuia. Pe măsură ce progresați prin joc, Pierce suferă de halucinații care fracturează mintea, care pot fi sau nu reale. „Contorul de sănătate” este introdus adânc în narațiune și este ceva pe care trebuie să-l urmăriți pentru a vă asigura că nu vă pierdeți complet baloanele. Efectele de pe ecran vin sub forma unei viziuni a tunelului verde smarald și a bătăilor inimii în creștere. Acest lucru este exacerbat prin pătrunderea în spații claustrofobe, cum ar fi spații de acces și locuri ascunse. Dacă nu scoateți din timp situația indusă de groază, jocul ei se încarcă din nou și timpul de încărcare de la ultimul punct de control.

Jocul are o distribuție bogată de personaje care alcătuiesc lumea Lovecraftiană. Aceste personaje acționează atât ca prieten, cât și ca dușman. Alegerea de a vă alătura sau de a fi un spin în investigația dvs. Așezarea cu anumiți ofițeri de poliție sau bocanci străbate în continuare lumea și face ca insula Darkwater să se simtă și mai trăită.

Descoperind, adevărul este o experiență specială. Trezirea în peșterile pline de intestine de pește, iluminate cu flăcări verzi și posibilitatea de a conecta punctele din lexiconul Lovecraft, este singulară prin eficiența sa. Povestea vă atrage deja atenția înainte de a introduce elementele supranaturale și acea direcție merge pe un drum lung și durabil.

Din când în când, jocul aruncă puzzle-uri în investigația ta. Unul dintre momentele mele preferate din joc a prezentat un seif la care trebuia să obțin combinația. Modul în care jocul gestionează indicii pentru a găsi numerele combinate a fost o experiență de joc excelentă. Puzzle-urile nu sunt dificile, dar necesită o atenție sporită la detalii.

„O experiență intens lovecraftiană, însărcinată cu spaima atmosferică”

O schimbare frumoasă față de multe jocuri pe care le joc, este modul în care Edward Pierce nu este un tip foarte drăguț. Multe dintre opțiunile sale de dialog selectabile aruncă deoparte eroul generic și se îndreaptă spre un protagonist care acționează ca propriul său antagonist. De multe ori, căutam o modalitate mai drăguță de a spune ceva, dar Pierce a oferit doar 3 moduri de a spune și niciuna nu a fost drăguță. Este un pic nepoliticos, un pic nepăsător și un pic bețiv și îmi place total acest lucru.

Cthlhu

Cea mai mare problemă a mea cu jocul este că unele părți ale anchetei se simt inutile. De exemplu, dacă treci prin probleme de a găsi obiecte ascunse și a lucra lucruri în anumiți copaci de dialog, se pare că chiar și fără acel efort suplimentar, următoarea scenă tăiată te-ar fi condus la aceeași revelație, indiferent de necazurile tale. Acest lucru se repetă de câteva ori pe tot parcursul jocului, sub formă de a avea informații prezentate pentru dvs. de două ori sau de către NPC-urile care repetă aceleași informații într-un mod diferit. Face ca munca ta să te simți fără recompensă.

Lumea este bogată și pe deplin Lovecraftiană, înfășurându-se la cusături cu fanii cu tăieturi adânci, se pot pierde cu adevărat. Designul nivelului este fidel cu atenție ceea ce ați citit pe pagină. Aproape că poți mirosi limitele librăriilor vechi, mirosul putrezirii lemnului și aroma înțepătoare a mării. Este o cantitate impresionantă de construire atentă a lumii, care ajută foarte mult la senzația de scufundare totală.

Call of Cthulhu este o experiență intens lovecraftiană, însărcinată cu spaima atmosferică. Vă trage înăuntru și vă menține sănătatea pentru răscumpărare. Lovecraft nu este un lucru ușor de adaptat, dar aceste minți creative au înțeles și oferă jucătorilor ceva de care locuitorii din R'lyeh ar fi extrem de încântați.

Call of Cthulhu este disponibil acum pe PS4, PC și Xbox One.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Filme

Franciza de film „Evil Dead” primește două tranșe noi

Publicat

on

Era un risc pentru Fede Alvarez să repornească clasicul horror al lui Sam Raimi Evil Dead în 2013, dar acel risc a dat roade, la fel și continuarea lui spirituală Evil Dead Rise în 2023. Acum Deadline raportează că seria primește, nu una, dar Două intrări proaspete.

Știam deja despre Sébastien Vaniček viitor film care se adâncește în universul Deadite și ar trebui să fie o continuare adecvată a celui mai recent film, dar suntem înțeleși că Francis Galluppi și Poze cu casa fantomă fac un proiect unic plasat în universul lui Raimi bazat pe un idee că Galluppi i-a oferit lui Raimi însuși. Acest concept este ținut sub secret.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi este un povestitor care știe când să ne țină să așteptăm în tensiune fierbinte și când să ne lovească cu violență explozivă”, a spus Raimi pentru Deadline. „Este un regizor care dă dovadă de un control neobișnuit în debutul său în lungmetraj.”

Această caracteristică este intitulată Ultima oprire în județul Yuma care va fi lansat în cinematografe în Statele Unite pe 4 mai. Urmărește un vânzător ambulant, „blocat într-o oprire de odihnă rurală din Arizona” și „este împins într-o situație îngrozitoare de ostatici de sosirea a doi jefuitori de bănci, fără nicio reținere în a folosi cruzimea. – sau oțel rece și dur – pentru a-și proteja averea pătată de sânge.”

Galluppi este un regizor de scurtmetraje SF/horror premiat, ale cărui lucrări apreciate includ Înalt Iad deșert și Proiectul Gemeni. Puteți vizualiza editarea completă a Înalt Iad deșert iar teaserul pentru zodia Gemeni de mai jos:

Înalt Iad deșert
Proiectul Gemeni

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Filme

„Invisible Man 2” este „mai aproape decât a fost vreodată” de a se întâmpla

Publicat

on

Elisabeth Moss într-o afirmaţie foarte bine gândită a spus într-un interviu pentru Fericit Trist Confuz asta chiar dacă au existat unele probleme logistice de făcut Omul invizibil 2 există speranță la orizont.

Gazdă podcast Josh Horowitz intrebat despre urmarire si daca Mușchi și director Leigh Whannell erau mai aproape de a găsi o soluție pentru a o face. „Suntem mai aproape decât am fost vreodată să-l spargem”, a spus Moss cu un zâmbet imens. Puteți vedea reacția ei la 35:52 marcați în videoclipul de mai jos.

Fericit Trist Confuz

Whannell se află în prezent în Noua Zeelandă, filmând un alt film cu monstru pentru Universal, omul lup, care ar putea fi scânteia care aprinde conceptul zbuciumat al Universului Întunecat al Universal, care nu a câștigat niciun impuls de la încercarea eșuată a lui Tom Cruise de a reînvia. The Mummy.

De asemenea, în videoclipul podcast, Moss spune că este nu în omul lup film, așa că orice speculație că este un proiect crossover rămâne în aer.

Între timp, Universal Studios se află în mijlocul construcției unei case bântuitoare pe tot parcursul anului Las Vegas care va prezenta câțiva dintre monștrii lor cinematografici clasici. În funcție de prezență, acesta ar putea fi impulsul de care studioul are nevoie pentru a face din nou publicul interesat de IP-urile creaturii lor și pentru a obține mai multe filme realizate pe baza acestora.

Proiectul Las Vegas este programat să se deschidă în 2025, coincidend cu noul lor parc tematic propriu-zis din Orlando numit Univers epic.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading

Noutăţi

Seria de thriller „Presumed Inocent” a lui Jake Gyllenhaal are o dată de lansare anticipată

Publicat

on

Jake gyllenhaal se presupune că este nevinovat

Seria limitată a lui Jake Gyllenhaal Presupus nevinovat scade pe AppleTV+ pe 12 iunie în loc de 14 iunie, așa cum era planificat inițial. Steaua, a cărei Road House repornire are a adus recenzii mixte pe Amazon Prime, îmbrățișează micul ecran pentru prima dată de la apariția sa Omucidere: Viață pe strada în 1994.

Jake Gyllenhaal este în „Presumed Inocent”

Presupus nevinovat este produs de David E Kelley, Robotul rău al lui JJ Abrams, și Warner Bros Este o adaptare a filmului din 1990 al lui Scott Turow, în care Harrison Ford joacă rolul unui avocat care face o dublă datorie ca anchetator în căutarea ucigașului colegului său.

Aceste tipuri de thrillere sexy au fost populare în anii ’90 și conțineau, de obicei, terminații twist. Iată trailerul originalului:

În conformitate cu Termen limita, Presupus nevinovat nu se abate departe de materialul sursă: „…the Presupus nevinovat Serialul va explora obsesia, sexul, politica și puterea și limitele iubirii, în timp ce acuzatul luptă pentru a-și menține familia și căsnicia împreună.”

Următorul pentru Gyllenhaal este Guy Ritchie film de actiune intitulat În Gri programată pentru lansare în ianuarie 2025.

Presupus nevinovat este un serial limitat de opt episoade, care va fi difuzat pe AppleTV+ începând cu 12 iunie.

Recenzie „Războiul civil”: merită urmărit?

Continue Reading