Conectează-te cu noi

Noutăţi

Nier: Automata este o experiență JRPG cool, Cyberpunk

Publicat

on

A trecut mult timp de când l-am văzut ultima oară Drakenguard serial pe Playstation 2. În egală măsură, mi se pare că a trecut mult timp de când am jucat Nier pe console de ultimă generație. Ei bine, este timpul să curățați o parte din aceste cunoștințe JRPG și să vă pregătiți și să vă entuziasmați Nier: automatelor.

Această intrare are loc în urma evenimentelor din Drakenguard și Nier (în funcție de finalul pe care l-ați primit) și vă pune în tocuri Android ale 2B. Aceasta se întâmplă cu mult timp după ce oamenii au fost exilați de pe pământ de o specie extraterestră ostilă și forțați să trăiască (și gata de luptă) pe Lună. Extratereștrii stau chiar în afara orbitei Pământului și, se pare, încă trimit mașini pentru a continua să facă ravagii pe suprafața Pământului.

Oamenii și-au trimis propriile forțe pe Pământ în încercarea de a forța inamicul să plece. Mareele se schimbă. Forțele de rezistență au înființat tabăra, plus animalele și viața vegetală au început să apară din nou sporadic. Unele dintre mașinile extratereștrilor au început să se comporte ciudat și, în unele cazuri, nu atacă decât dacă sunt atacate.

Hack and slash RPG vă permite să personalizați armele și atacurile prin schimbul de jetoane care vă oferă abilități care includ, atacuri mai puternice, regenerarea sănătății, printre altele, în timp ce diferite combinații de arme cu două mâini duc la viteze și puncte forte de atac variate. Împerecherea diferitelor arme oferă jocului o longevitate în ceea ce privește interesul revigorat pentru joc.

Designul general al lumii post-apocaliptice este foarte frumos. Hiper culori luxuriante pictează peisajul de la deșerturi până la peisaje urbane goale. Cele mai multe jocuri de natură post-apolaliptică tind să meargă pe paleta grea albastră și violetă de doom și sumbră, acesta se lipește de niște culori atrăgătoare care îl deosebesc.

2B se confruntă în mod constant cu elemente existențiale de-a lungul poveștii. Mașinile care rămân pe pământ au fost lăsate de mult în urmă de creatorii lor extratereștri, lăsându-i să rătăcească fără scop și fără scop. Tonul acestor povești bate, hit-ul are o mare greutate cu comentariile sociale și vorbește foarte mult despre condiția umană și climatul nostru social actual. Îmi place când jocurile și filmele fac așa ceva. Îmi plac toate lucrurile de acțiune și RPG, dar detaliile adăugate ca acesta chiar au pus cireașa pe tort. Misiunea lui 2B și certitudinea mașinii cu fața dreaptă încep să se dezvăluie pe măsură ce ea descoperă adevărul.

Lumea deschisă este vastă și în continuă schimbare. Lumea este organizată în diferite arene, fiecare cu propriul aspect și dușmani. Vastitatea nu este lipsită de monotonie. După un timp de explorare, lumea începe să arate aproape la fel pentru perioade lungi de timp. Nici nu puteți călători rapid pe hartă imediat. Jocul te obligă să te familiarizezi cu lumea sa înainte de a-ți acorda opțiunea de călătorie rapidă, pe care te vei trezi să o folosești foarte mult.

2B și tovarasul ei sunt androizi echipați cu reportofon cu cutie neagră care le permit să transfere conștiința și memoria la moarte. Acest lucru deschide jocul pentru un scenariu de moarte permanentă care împrumută de la Suflete intunecate serie. După moartea ta, ai doar o perioadă limitată de timp pentru a-ți găsi cadavrul și a-ți recupera echipamentul. Pe parcurs vei vedea și alți androizi căzuți de la jucătorii online. Întâlnirea acelor cadavre îți oferă opțiunea de a te ruga pentru ele și de a-și recupera toate echipamentele pe care să le păstrezi pentru tine sau să le readuci la viață și să-i lași să lupte alături de tine pentru o perioadă scurtă de timp. Este un sistem ciudat pe care nu l-am explorat foarte mult, dar îmi place că încearcă să se extindă pe Suflete moarte sistemului.

Misiunile din povestea centrală sunt fantastice, propulsează intriga mai departe cu dezvăluiri mari și intrigi, oferind, în același timp, lupte grozave de șefi împotriva modelelor de personaje la fel de interesante. Este trist că misiunile secundare devin o pacoste atât de devreme în joc. Monotonia misiunilor secundare este evident acolo pentru a vă ajuta să faceți fermă pentru XP, dar aproape în întregime distruge experiența în acest proces. Jocul este conștient și de misiunile sale secundare proaste. Acompaniamentul lui 2B îi spune în mod constant lui 2B cât de ridicol este că trebuie să facă anumite sarcini banale și menționează cum aceste misiuni stupide stau în calea imaginii de ansamblu. 2B interpretează vocea fermierului XP amintindu-i că aceste misiuni sunt teribile, dar că sunt necesare. Îmi place că acest joc își bate joc de el însuși, dar aș fi preferat să-i pun pe ei să facă misiunile secundare interesante.

Controalele sunt exact ceea ce v-ați aștepta de la un joc JRPG hack and slash. Răspunsul este suficient de satisfăcător pentru a realiza combo-uri, iar noile arme te fac să înveți diferite metode de luptă pe măsură ce mergi.

Nier: Automata este un joc tare, estetica lumii merge mult pentru a te ține implicat, chiar și prin misiunile secundare dureroase menționate anterior. Cel mai grozav lucru – și lucrul care te va face să te întorci – este modul în care povestea principală se extinde constant și schimbă motivul și peisajul. Sunt un fan al bătăliilor cu sefii mari și Nier are multe satisfacatoare. Într-o perioadă în care m-am plictisit de jocurile care arată la fel Nier a mers un drum lung pentru a menține lucrurile proaspete și interesante atât în ​​design, creativitate și execuție.

 

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Faceți clic pentru a comenta

Trebuie să fiți autentificat pentru a posta un comentariu Conectare

Lasă un comentariu

Noutăţi

Tăcerea radio nu mai este atașată la „Escape From New York”

Publicat

on

Tăcerea radio a avut cu siguranță suișuri și coborâșuri în ultimul an. În primul rând, ei au spus că nu ar fi regizor o altă continuare a Ţipa, dar filmul lor Subretă a devenit un hit de box office printre critici și fani. Acum, conform Comicbook.com, ei nu vor urmări Evadare din New York reporniți asta a fost anuntat la sfarsitul anului trecut.

 Tyler Gillett și Matt Bettinelli-Olpin sunt duo-ul din spatele echipei de regie/producție. Au vorbit cu Comicbook.com iar la întrebarea despre Evadare din New York proiect, Gillett a dat acest răspuns:

„Nu suntem, din păcate. Cred că astfel de titluri revin o vreme și cred că au încercat să scoată asta din blocuri de câteva ori. Cred că, în cele din urmă, este doar o problemă dificilă cu privire la drepturile de autor. Are un ceas pe el și pur și simplu nu eram în măsură să facem ceasul, în cele din urmă. Dar cine știe? Cred că, în retrospectivă, mi se pare nebunesc că am crede că am, postŢipa, intră într-o franciză John Carpenter. Nu stii niciodata. Încă există interes pentru el și am avut câteva conversații despre asta, dar nu suntem atașați în nicio calitate oficială.”

Tăcerea radio încă nu a anunțat niciunul dintre proiectele sale viitoare.

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Filme

Shelter in Place, noul trailer „A Quiet Place: Day One” apare

Publicat

on

A treia tranșă din A Loc linistit franciza va fi lansată numai în cinematografe pe 28 iunie. Chiar dacă aceasta este minus John Krasinski și Emily Blunt, încă arată terifiant de magnific.

Se spune că această intrare este un spin-off și nu o continuare a serialului, deși din punct de vedere tehnic este mai mult un prequel. Cel minunat Lupita Nyong'o ocupă centrul scenei în acest film, alături de Joseph Quinn în timp ce navighează prin New York, sub asediu de extratereștri însetați de sânge.

Sinopsisul oficial, ca și cum am avea nevoie de unul, este „Experimentează ziua în care lumea a tăcut”. Acest lucru, desigur, se referă la extratereștrii care se mișcă rapid, care sunt orbi, dar au un simț al auzului îmbunătățit.

Sub conducerea lui Michael Sarnoskeu (Porc) acest thriller de suspans apocaliptic va fi lansat în aceeași zi cu primul capitol din westernul epic în trei părți al lui Kevin Costner. Orizont: O saga americană.

Pe care o vei vedea mai întâi?

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading

Noutăţi

Rob Zombie se alătură liniei „Music Maniacs” a figurinei McFarlane

Publicat

on

Rob zombie se alătură distribuției tot mai mari de legende ale muzicii horror pentru obiecte de colecție McFarlane. Compania de jucării, condusă de Todd McFarlane, a făcut-o Maniacii de film din 1998, iar anul acesta au creat o nouă serie numită Maniacii muzicii. Aceasta include muzicieni legendari, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, și Soldatul Eddie din Iron Maiden.

La acea listă emblematică se adaugă directorul Rob zombie fost al trupei Zombie alb. Ieri, prin Instagram, Zombie a postat că asemănarea lui se va alătura liniei Music Maniacs. The „Dracula” videoclipul muzical îi inspiră poza.

El a scris: „O altă figură de acțiune Zombie se îndreaptă spre tine @toddmcfarlane ☠️ Au trecut 24 de ani de la primul pe care mi l-a făcut! Nebun! ☠️ Precomandă acum! Vine vara asta.”

Aceasta nu va fi prima dată când Zombie apare în companie. În 2000, asemănarea lui a fost inspirația pentru o ediție „Super Stage” unde este echipat cu gheare hidraulice într-o dioramă din pietre și cranii umane.

Deocamdată, al lui McFarlane Maniacii muzicii colecția este disponibilă doar pentru precomandă. Figura Zombie este limitată doar la piese 6,200. Precomandă-l pe al tău la Site-ul McFarlane Toys.

Specificatii:

  • Figura incredibil de detaliată la scară de 6 inchi, cu asemănarea cu ROB ZOMBIE
  • Proiectat cu până la 12 puncte de articulație pentru poze și joc
  • Accesoriile includ microfon și suport pentru microfon
  • Include carte de artă cu certificat de autenticitate numerotat
  • Prezentat în ambalaj cu vitrine tematice Music Maniacs
  • Colectează toate figurinele din metal McFarlane Toys Music Maniacs
Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Ascultă podcastul „Eye On Horror”

Continue Reading